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 GABRIEL KNIGHT - BLOOD OMEN

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Ferreira

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MensagemAssunto: GABRIEL KNIGHT - BLOOD OMEN   GABRIEL KNIGHT - BLOOD OMEN EmptyDom Set 14, 2008 10:14 pm

GABRIEL KNIGHT - BLOOD OMEN
Dicas Gerais:

- Pressione a tecla Esc para não ser obrigado a assistir Gabriel ou Grace apenas andando
pelos cenários.
- Use o copo na porta dos quartos para ver quem está ou não no hotel. Os ausentes
provavelmente estão fazendo alguma coisa em outro lugar ao qual você também tem acesso.
- Além das sugestões a seguir, existem outras formas para realizar algumas tarefas e você
também pode explorar melhor os lugares e a cidade.
- Você pode combinar os itens fazendo associações entre eles dentro do inventário.
- Algumas tarefas especiais possuem um icone que aparece quando você clica com o botão
esquerdo do mouse. Para entender este passo a passo, saiba que:
- 'olhar' significa clicar no objeto com o botão esquerdo do mouse e, em seguida, no olho;
- 'conversar' quer dizer clicar no balãozinho e depois em todos os (cones de conversa que forem
aparecendo; nem todos são necessários para se fechar um bloco, mas todos dão pontos e dicas;
- 'usar' é abrir o inventário, selecionar um objeto e clicar em pick up; esse procedimento
torna o objeto ativo fora do inventário e você pode manipulá-lo clicando com o mouse.

Dia 1, 10 AM - Jogando com Gabriel

No quarto, abra o armário e pegue o pedaço de fita adesiva e o cabide lá dentro. Saia do
quarto e desça para o saguão. Entre na porta grande de madeira que leva ao restaurante do
hotel. Aqui você encontra Mosely. Volte para o saguão. Na recepção, fale com Jean, o
recepcionista. Inspecione o livro de check in que está em cima da mesa e leia-o. Converse
com Jean sobre tudo que você puder. Pegue a caneta do tipo pilot preta em cima do balcão.
Vire-se para as poltronas e fale com Emilio. Depois vá para trás das cortinas vermelhas,
do lado da recepção. Lá estão os telefones. No seu inventário, selecione o cartão do
Prince James. Use o cartão no telefone para falar com Prince James. Saia do hotel.
Converse com Madeline, a guia turística. Do lado do hotel existe uma livraria.Vá até lá.
Está fechada. dique e olhe os livros que estão na vitrine. Emilio está do lado de fora,
mas se você tentar falar com ele, ele voltará para dentro do hotel. Ande pelas ruas, vá
até o museu e converse com Madame Girard, a senhora da recepção. Suba a escada. Se você
chegar perto das duas mulheres que estão lá, elas param de conversar. Então, vá por trás
delas, por trás dos painêis e escute o que elas conversam. Em seguida apresente-se e
converse com elas. Olhe tudo pelo museu, inclusive os painéis pendurados que contam a
história da cidade. Volte ao hotel.

Dia 1, 12 PM - Jogando com Gaabriel

No saguão, entre no restaurante e ouça a conversa entre Wilkes e Madeline. Apresente-se,
converse com ambos e aproveite para pegar a embalagem de xarope (sirup) que está em cima
da bancada; No saguão, pegue uma bala na mesinha em frente à recepção. Se você subir para
o haíl dos quartos, verá Lady Howard e Estelle, as mulheres que antes conversavam no
museu,trocando de quarto com Emilio. Saia do hotel, vire á direita e vã para a igreja.
Você verá Abbe e Buchelli, um italiano. Converse com ambos e volte para o hotel. No
restaurante, converse com as mulheres. Buchelli também está lá, mas não fale com ele.
Suba para os quartos e bata na porta 33, que é a do Mosely. Entre e converse com Mosely
sobre tudo. Quando escutar um barulho, verifique pelo buraco da fechadura. Você verá que
tem alguém espionando. Se você sair e for atrás cuidadosamente (sneak), verá que era Emilio.
Você também pode ignorar o barulho, só deixará de ganhar alguns pontos. Na saida do quarto,
pegue o copo que Emilio largou em cima da bancada. Saia do hotel.
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MensagemAssunto: Re: GABRIEL KNIGHT - BLOOD OMEN   GABRIEL KNIGHT - BLOOD OMEN EmptyDom Set 14, 2008 10:15 pm

Dia 1, 2 PM - Jogando com Gabriel

Na praça da cidade, ao lado da fonte, há um lugar que aluga motocicletas que só agora está
aberto. Vá até lá e converse com o cara do balcão sobre alugar uma moto. Você não irá
conseguir, pois não está na lista do pessoal da excursão. Olhe para a folhinha pendurada e
verá que conhece alguém na lista. Vá para o museu e pegue o boné vermelho que está largado
na caixa de achados e perdidos, que fica logo na entrada, ao lado da porta. Saia por trás
do museu e verá uma casa grande, que era de Abbe Sauniére. Entre no caminho á direita, onde
há uma placa indicando Tour Magdala, e vá até uma torre. Suba na torre e encontrará Buchelli.
Converse com ele e saia. Siga pelo caminho que continua depois da igreja. No final, achará um
gatinho. Escolha a opção de fazer carinho nele (pet). Ele sairá correndo e entrará no buraco
da porta. Retorne para a igreja, seguindo pelo caminho ao lado, e entre no cemitério. Abbe
está cuidando das plantas. Quando ele sair, pegue a garrafa de água que ele deixou. Volte ao
lugar onde estava o gato, que agora está em cima do muro e você não consegue alcançá-lo.
Coloque a fita adesiva que você pegou no armário no buraco da porta por onde o gato entrou.
Use a garrafa de água no gato e ele entrará correndo pela porta. Retire a fita com pêlos
grudados e volte para o hotel. Converse com Jean sobre a mudança dos quartos. Vá para o
quarto de Mosely e converse com ele sobre o passaporte. Saia do quarto de Mosely e vá para
a frente do quarto de Emilio. Se você usar o copo na porta, escutará o que se passa lá
dentro. Emilio está lá. Em frente à porta, existe uma bancada, com um quadro com uma pintura
de rua. Coloque a bala que você pegou no saguão em cima da bancada. Se você não tiver mais a
bala, é só descer e pegar outra. Pode fazer isso sempre. No saguão, os botões verdes ficam
do lado esquerdo da recepção. Aperte o botão do quarto 33 e suba correndo para o haíl dos
quartos. Acompanhe com a câmera e verá Mosely sair do quarto. Não deixe que ele veja você.
Mosely vai parar na bancada onde você deixou a bala. Com cuidado, dique em Mosely e roube seu
passaporte (pick up). Se não der certo, tente de novo. Experimente subir pelo outro lado.
Depois de roubar o passaporte, corra até o quarto de Mosely, pegue o casaco amarelo e saia
rápido.Vá para o seu quarto (25). No seu inventário, selecione a caneta preta. Depois dique
no passaporte do Mosely e use a caneta preta nele. Isso criará um bigode na foto. Usando
essa mesma técnica, combine os pêlos pretos do gato presos na fita adesiva com o xarope
e faça um bigode falso. Combine o boné vermelho, o casaco amarelo e o bigode para criar um
disfarce de Mosely.. No pátio das motos, use esse disfarce em Gabriel e alugue uma moto. A
partir deste momento, você pode sair da cidade sempre que quiser, usando as chaves na moto
ou só clicando na moto e então no (cone das engrenagens. Saia da cidade, para Valley Roads, e
vá para o Chateau Blanchefort. Gabriel vai estacionar a moto. Espere Wilkes passar e siga-o
(é só clicar nele e no icone de seguir). Se você perdê-lo, espere até ele passar de novo.
Wilkes vai parar em L’Ermitage, e Gabriel vai segui-lo até lá. Pelo mapa, você poderá ir
até lá sempre que quiser. Suba e converse com Wilkes. Desça até onde deixou a moto e use o
caderno de anotações (notebook) na moto de Wilkes para anotar o número da placa. Quando a
van da guia turística passar, siga-a. Se não conseguir, espere até ela passar novamente.
Siga Madeline até Coume Sourde, que agora também fica ativo no mapa. Converse com Madeline.
Vá para Blanchefort. Suba a montanha. Há dois caminhos: um vai para a casa de Larry Chester
e o outro continua subindo. Percorra os dois. Na casa de Larry, bata na porta e converse com
ele. No alto da montanha, use os binóculos na paisagem. Em alguns lugares, você verá que a
opção de zoom fica ativa. São esses lugares que você pode olhar com os binóculos. Olhe então
o Coume-Sourde e você verá Madeline procurando o tesouro. Volte até sua moto e, no mapa,
selecione a estação de trem Couiza. Lá, converse com o taxista. Use a carteira nele para
dar dinheiro duas vezes e conseguir mais informações. Dentro da estação, converse com a
mulher do balcão. Olhe e inspecione tudo, principalmente o quadro-negro na parede. Volte
para a moto e para o mapa.

Dia 1, 4 PM - Jogando com Gabriel

No Coume Sourde, converse com Madeline. Passe pela montanha para L’Homme Mort e converse
com Mosely. No estacionamento de L’Homme Mort, use o caderno de anotações na moto de
Mosely para pegar o número da placa. Volte para sua moto. Vá para Blanchefort. No
estacionamento, espere as mulheres passarem e siga-as. Elas estão só circulando e você
voltará para o lugar de onde saiu. Suba até o topo de Blanchefort e converse com Emilio.
Use os binóculos no panorama. Na vista da cidade, no topo da torre, verá o italiano. Olhe
para L’Homme Mort e veja Madeline e Mosely se chocarem. Lá embaixo, use o caderno na moto
de Emilio para pegar o número da placa. Há uma saída á esquerda de onde você está, com
uma placa que indica Roque Negre. Vá até lá, converse com Wilkes e volte para a cidade.

Dia 1, 6 PM - Jogando com Gabriel

Depois da apresentação de abertura, desça para fora do hotel e siga os dois homens até o
cemitério. Clique na tumba grande para se esconder e assista á cena. Depois que os homens
saírem, Abbe vai até o escritório.Abra a janela para ouvir. Use o gravador na janela que
fica ao lado da tumba para gravar a conversa. Siga os dois homens até a estrada ou veja o
que está acontecendo na cidade. Volte para o hotel, vá para o restau rante e converse com
Wilkes e Buchelli. No hall dos quartos, use o copo nas portas e ouça o que se passa em cada
quarto. No saguão, fale com a recepcionista, Simone. Saia da cidade, usando o caminho da
montanha de Blanchefort. Na casa de Larry, esconda-se atrás da árvore e assista á cena.
Tente guardar a seqúência do aperto de mãos. Volte ao mapa pelo mesmo jeito que você chegou
e escolha a área de Rennes-le-Bains. Entre no bar e converse com Wilkes e Buchelli. Na saída,
anote o número das placas das motos. Volte para a garagem das motos. Já que você seguiu as
duas pelo mapa, pode agora anotar o número das suas placas. Volte para o hotel. Fale com
Emilio se ele estiver por ali. Vá para o restaurante e converse com todos. Vá para o seu
quarto, converse com Grace e Mosely. Não se preocupe se você errar ao reproduzir a seqüência
do aperto de mão.
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MensagemAssunto: Re: GABRIEL KNIGHT - BLOOD OMEN   GABRIEL KNIGHT - BLOOD OMEN EmptyDom Set 14, 2008 10:16 pm

Dia 2, 7 PM - Jogando com Grace

Pegue um kit de impressões digitais em cima da escrivaninha e, em seguida, use o computador.
No computador, você pode pesquisar sobre palavras-chave, como holy grail ou templars, ler
e-mails etc. Desta vez, procure (search) vampires e, se houver algum link, siga-o. Saia do
quarto. Pegue o livro que está na porta. Se você procurar por impressões digitais, não
encontrará nada. Desça para o saguão e fale com Jean. Vá para o restaurante e converse
com Madeline. Saia do hotel, encontre Emilio, mas não fale com ele. Vá para a torre
(Tour Magdala) e converse com Abbe. Volte para o restaurante do hotel e acompanhe o grupo
da excursão. A primeira parada é a tumba de Poussin (Poussin’s Tomb). Assista à explicação
de Madeline, converse com quem puder e anote (sketchpad) o que Emilio escreveu na areia (sum).
A segunda parada é o topo do Chateau Blanchefort. Assista à explicação. Aproxime-se de Lady
Howard e Estelle para ouvir o que elas falam. O grupo começará a conversar sobre Le Serpent
Rouge. Converse com todos e, por último, com Mosely.

Dia 2, 10 AM - Jogando com Gabriel

Pegue o kit de impressões digitais e o bilhete de Grace também. Saia do quarto. Observe a
camareira Roxanne sair do quarto de Mosely e entrar no de Emilio. Espione na porta do quarto
de Emilio (ou aguarde os sons do lado de fora). Quando a camareira entrar no banheiro, entre
no quarto. Aproveite que Roxanne está no banheiro, destrave a portinha de metal (dumb waiter)
e saia correndo para o corredor. A camareira segue para o quarto de Madeline. Use o mesmo
procedimento anterior para entrar no quarto. Quando Roxanne for para o banheiro, saia pela
porta da varanda. Quando a camareira sair do quarto, você voltará automaticamente. Destranque
a porta do quarto por dentro e saia. Faça a mesma coisa no quarto de Lady Howard, onde a
camareira está agora, inclusive o procedimento da varanda. Novamente destranque a porta por
dentro e saia. Use o mesmo procedimento para entrar no próximo quarto, de Buchelíl. Entre,
destrave a portinha de metal (dumb waiter) e saia. Faça exatamente a mesma coisa no próximo
quarto, de Wilkes. Se você for pego mais de duas vezes, terá que restaurar o jogo, pois a
camareira irá trancar as portas. Mas, se conseguir, poderá mexer com calma nos quartos. No
quarto de Lady Howard, procure no meio de tudo. Na cama, você achará uma pasta com documentos.
Pegue-os. No banheiro, pegue o tubo de Suppuration H. Pegue as digitais de Lady Howard usando
o kit de impressões digitais no espelho de mão. No quarto de Madeline procure também em tudo.
Abra a pasta embaixo da cama. Há uma arma, mas não toque nela, apenas retire as impressões
digitais. Na gaveta da mesinha, pegue apenas o mapa. Volte para o saguão. Converse com Jean
sobre a comida ser servida no quarto.Tente entrar na cozinha.Volte a falar com Jean sobre a
comida e receberá permissão para entrar na cozinha. Na cozinha, utilize as portinhas de
metal para ter acesso aos outros quartos. Abrindo a portinha e trazendo o elevadorzinho
para baixo com a manivela, você pode entrar lá dentro. Puxe a corda para subir. Você tem
duas portinhas na cozinha. Cada uma dá acesso a dois quartos, incluindo o seu, que deve
estar com a portinha trancada. Quando você entrar, identifique onde você está. No quarto
de Wilkes, procure por todos os cantos, inspecione e leia a carta que está em cima da mesa.
O quarto de Buchelli fica em frente ao quarto de Wilkes. Procure também em todos os lugares,
mas não toque na pasta, apenas colha as impressões digitais. Há um colarinho de padre na cômoda.
Procure dentro das roupas e encontrará um ticket no lado esquerdo. Volte para a cozinha pelo
elevadorzinho ou pelas escadas mesmo. O quarto de Emilio fica em frente ao seu, que deve
estar trancado. Procure em tudo. Você encontrará algumas pistas, mas não poderá pegar nada.
Você não vai conseguir mas, mesmo assim, tente colher impressões da foto de Jesus que está
no criado-mudo.Volte para a cozinha e saia do hotel. Vá para o cemit@io. A porta dentro
da igreja que leva ao escritório de Abbe está sempre fechada. A única maneira é entrar pela
janela. Use o Suppuration H na janela para abri-la até o fim e entre no escritório. Procure
em tudo. O importante está na gaveta da escrivaninha. Pegue e olhe a revista. Não pegue o
maço de cigarros, apenas colha uma impressão digital. Volte para seu quarto no hotel. Use o
computador. Adicione (Add Data) os dois documentos do quarto de Lady Howard, o mapa do quarto
de Madeline e todas as impressões digitais que você tem, relacionando-as com os respectivos
suspeitos. Também relacione os suspeitos com as placas de carro que você anotou e já passou
para o computador. Vá até o quarto de Lady Howard. Se você não deixou a porta destrancada,
terá que escalar pelo telhado de fora da sua janela. Devolva os documentos ao seu lugar de
origem. Vá ao quarto de Madeline (se estiver trancado, escale pelo telhado de fora da sua
janela). Devolva o mapa á gaveta. Desça para o saguão do hotel.

Dia 2, 12 PM - Jogando com Grace

Vá para Chateau de Serras Courtyard. Entre na taverna e converse com todos. Vá para trás da
casa. Há um choro de criança. Escale a parede de trás pela parte com telhado vermelho para
chegar na parreira grudada na parede. Escale pela parreira para alcançar e entrar na janela
aberta lá em cima. No sótão, abra o baú. Grace pensará que viu um bebê e gritará. Isso vai
chamar a atenção de Montreaux. Esconda-se rapidamente dentro do armário, espere ele ir embora
e saia. Abra novamente o baú, empurre a pilha de tecidos e verá que não era um bebê e sim uma
boneca. Examine os roupões dentro do armário. Observe os simbolos gravados e anote-os (use o
sketchpad no roupão). Desça pelas escadas até chegar á biblioteca. Abra a gaveta da escrivaninha
e colha impressões de Montreaux do livro sobre imortais. Leia ou pegue o livro. Examine o quadro
da parede. Examine a parte dos olhos até não dar nada novo. Mova a cadeira que se encontra
debaixo do quadro, suba nela e examine novamente os olhos do retrato. Você verá então uma
imagem do cálice sagrado. Ligue o interruptor que existe na escrivaninha e verá laseres pela
sala. Você deve ajustar as cinco estátuas para formar uma estrela de laseres. É só ir virando
uma de cada vez para o lado que o laser deve continuar. Quando você montar a estrela, surgirá
uma escada pela qual você deve descer. Existem várias portas e o caminho é meio confuso. Você
deve entrar numa porta no final de uma escadinha para chegar até onde é feito o vinho. Nessa
sala, fale com a velhinha e assista à cena. Fale com Mosely, que deve estar do lado de fora.

Dia 2,2 PM - Jogando com Gabriel

No começo deste bloco, todos acabaram de ver dois cadáveres, por isso estão fazendo coisas
especiais. Você não pode ver todos no período de cinco minutos determinado, mas todos são
opcionais. Portanto, o final do jogo não será influenciado se você observá-los ou não. Estes
são os eventos opcionais:
-Volte ao seu quarto e fale com Grace. Se você voltar a entrar no quarto, Grace estará fazendo
outra coisa.
-No corredor, use o copo nas portas e ouça o que se passa em cada quarto.
-Na sala dos telefones, Buchelli está telefonando. Grave a conversa.
-No saguão, converse com Wilkes. Vá para o saguão. Wilkes e Buchelli estão sentados bebendo.
Note a cor e a forma de cada copo, pois lhe será perguntado mais tarde. Volte para seu quarto
e encontre Grace, que está lendo. Você pode tentar conversar com ela, mas ela não lhe dará a
menor importância. Saia. No corredor, use o copo nas portas de Madeline e Lady Howard. Saia
do hotel, vá até a torre (Tour Magdala) e converse com Abbe. Vá para a garagem das motos e
pegue a sua para acessar o mapa. Selecione Armchair ofthe Devil. Converse com Mosely e examine
os dois cadáveres. No alto de uma subida á sua esquerda, há uma poça de sangue. Examine a poça
e as duas marcas de joelho no chão. Se você pensar (lampadazinha da idéia = think) duas vezes
sobre as marcas de joelho, terá uma visão para cada vez. Volte para a sua moto. Leve Mosely de
volta ao hotel. Você pode segui-lo até o quarto e tentar falar com ele. Volte para Armchair of
the Devil. Há dois carros de polícia e, do outro lado da estrada, marcas de pneus. Siga-as e
você verá o carro das pessoas que foram mortas. Use o caderno de anotações para copiar o padrão
do pneu. Vá para L’Ermitage e compare o padrão com as marcas deixadas no chão. Vá para a casa
de Larry Chester e também compare o padrão. Em seguida, bata na porta para entrar e converse
com Larry sobre tudo, até deixá-lo irritado e ser posto para fora. Do lado de fora, observe
pela janela Larry ajeitar o alarme do relógio. Espere Larry sair e use o cabide que você pegou
dentro do seu armário para alcançar o alarme e ver para que horas está programado. Larry foi
para o alto da montanha de Blanchefort. Você pode ir lá, se quiser, até o final deste bloco.
Volte para o hotel. No saguão, assim que você entrar, Emilio e Estelle irão se chocar. Emilio
irá ler e Estelle sairá. Siga-a. Se você não conseguir alcançá-la, espere ela passar por você
em qualquer lugar pelo mapa e então siga-a como de costume. Estelle irá para um lugar chamado
Wen. Fale com Estelle e Wen passará a estar ativo no mapa. Volte para o hotel. Fale com Jean
e peça para ele acordá-lo ás duas da manhã. Telefone novamente para Prince James. Vã para o
seu quarto e converse com Mosely e Grace. Quando Mosely sair, colha impressões na garrafa que
ele deixou. No corredor, use o copo na porta de Buchelli e Emilio. No saguão, colha impressões
dos copos de Wilkes e Buchelli. Se você já tem a de Buchelli, pegue só a de Wilkes. No seu
quarto, use o computador e adicione as novas impressões.Vá em Suspect List, Open File e pegue
o arquivo do suspeito (digital ou placa). Para associá-los, dique em Links e Link to Suspect.
Repita esse procedimento para cada suspeito. Faça uma identidade de repórter do NY Times
(dique em Make ID e escolha repórter). Vá para Chateau de Serras. Bata na porta e apresente-se
como repórter, usando a identificação falsa. Na taverna, converse com Montreaux. Volte para
seu quarto.
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