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 Wild Arms 3

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julianlee

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Mensagens : 1344
Data de inscrição : 10/09/2008
Idade : 25
Localização : Tubarão SC

MensagemAssunto: Continuação do Detonado Wild Arms 3...   Seg Set 15, 2008 2:14 pm

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BATALHA 1
3x GANGA
Hp: 1600
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -.

Essa batalha não deverá terminar em mais de 3 turnos. Ganga possui um ataque que cancela o turno de personagens mais lentos, como Gallows ou Clive.

BATALHA 2
WENDIGO
Hp: 5000
Fraqueza Elementar: Vento
Vantagem Elementar: Terra

Comece a batalha usando a magia Eraser para diminuir o bônus de ataque que ele possui. Use a Forece Extension + Shield para diminuir o dano causado por seus ataques físicos e use a magia Feeble Mind para diminuir a defesa contra magias. Só use ataques físicos com Clive, com os demais prefira magias.

BATALHA 3
6x SHAMBLING MOUND
Hp: 1100
Fraqueza Elementar: Fogo
Vantagem Elementar: Terra, Água e Trovão.

Coloque o Mediun Fiery Rage em Virginia e a faça usar a Force Summon para acabar com todos de uma vez por todas.

BATALHA 4
GANGA
Hp: 6000
Fraqueza Elementar: Trovão
Vantagem Elementar: -

Passe o Mediun Fiery Rage de volta para Clive e dê o Galé Claw para Gallows ou Virginia. Apenas devem atacar o chefe os que tiverem proteção contra Poison, pois o chefe tem um contra-ataque que deixa o atingido com Poison e Disease. Aproveite-se da fraqueza do chefe e abuse da magia Inspire.

BATALHA 5
ARMORDRAKE
Hp: 7000
Fraqueza Elementar: Vento
Vantagem Elementar: Terra

Comece a batalha usando a magia Eraser para dar fim ao bônus de defesa que o chefe possui. O chefe usará constantemente magias de proteção, como Shield ou Protect, então deixe um personagem apenas para usar a magia Eraser e acabar com esse problema. Aproveite-se da fraqueza de Armordrake contra o elemento Vento e mande bala com o personagem Virginia ou Gallows.

Como prêmio ganharemos 3x Antidote, 4x Heal Berry, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry, Item Scope e 5000 Gella. Saia e monte em Lombardia.

Vamos procurar pelas coordenadas 20920 (X) e 16490 (Y). Aqui encontraremos o Lion Idol. Agora que temos o Item Scope poderemos encontrar vários itens perdidos por Filgaia. De repente você já encontrou alguns deles, mas aqui vai a lista com os demais.

ITEM

(X)
(Y)
Booster Kit
13100
25100
Migrant Seal
7570
7980
Migrant Seal
15930
18210
Migrant Seal
7600
13770
Migrant Seal
22870
9340
Migrant Seal
6530
11300
Duplicator
13200
11940
Duplicator
1870
15840
Duplicator
25160
17590
Duplicator
15090
3270
Duplicator
9260
18990
Duplicator
17320
2270
Full Carrot
12950
14700
Big Grab Bag
15100
16950
Big Grab Bag
6400
13950
Big Grab Bag
8550
14750
Tiny Flower
17550
16850
Ambrosia
18700
14700
Gimel Coin
21350
14050
Gimel Coin
24000
7200
Gimel Coin
4000
23050
Name Tag
20550
11950
Name Tag
8350
12000
Name Tag
18800
2300
5000 Gella
800
13800
3500 Gella
6650
7790
10000 Gella
11750
22800
5000 Gella
10350
1450
2000 Gella
10300
10200
8000 Gella
1450
6750
1500 Gella
17450
4450
Gella Card
8650
11100
Gella Card
15450
8400
Gella Card
19800
8450
Lucky Card
18100
24700
Ex File Key
5800
17750

Após recolher os itens espalhados pelo mapa, siga para uma grande área aberta de coordenadas 25400 (X) e 7170 (Y). Aperte o botão R2 para que Lombardia dispare um dos seus mísseis em uma grande pedra que impede o caminho. Desça do dragão e use um Call Whistle para chamar os cavalos. Montado neles, siga pelo caminho aberto. Cuidado com os monstros terrivelmente fortes nessa área. Procure pelo Abyss nas proximidades.

Abyss
Coordenadas: 25220 (X) e 10200 (Y)
Inimigos: Aello, Balphon, Baskerville, Cannon Buffalo, Mad Gasser, Calupdis
Fraquezas Elementares: Aello > Terra; Balphon > Gelo; Baskerville > Gelo e Luz; Cannon Buffalo > Fogo; Mad Gasser > Fogo.
Itens: Dragon Idol.

Nós iremos explorar apenas a primeira e mais fácil parte dessa enorme dungeon. Ao entrar examine o espelho e escolha a primeira opção para entrar. O nosso objetivo é chegar ao décimo andar e enfrentarmos o chefe, mas para subir cada andar é necessário coletar 5 jóias espalhadas pelo cenário. Ao chegar no décimo andar você enfrentará um chefe, mas certifique-se estar no nível 45 ou maior se não quiser maiores problemas. O primeiro e mais fácil deles é o...

=============================
EPHREM ZEIN COPY CHECK!
Hp: 20000
Exp: 17000
Gella: 20000
Fraqueza Elementar: Trevas
Vantagem Elementar: Luz
Item: Dragon Idol

Esse chefe sempre muda de estratégia durante o game, então ele poderá usar diferentes ataques. Observe bem a vantagem do chefe ao elemento Luz e não use de forma alguma a magia Spectre. De resto ataque normalmente. Infelizmente é o máximo que posso ajudar. Lembre-se de usar o Lucky Card e o Gella Card.

Assim que ganhar do chefe saia de Abyss e volte ao Santuário Decadente. Mas, antes dê uma passada em Baskar para dormir e fazer as devidas preparações. Acredite, você vai precisar.

Santuário Decadente
Itens: Just Law, Love Charm, Brave Seal, Hope Sharp.

Siga para o local onde estão as estátuas dos Guardiões e use o RS para poder chegar a que está a NO, feita em homenagem a Raftina, a Guardiã dos Céus.

=============================
RAFTINA
Hp: 15000
Exp: 8400
Gella: 0
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -.
Item: Love Charm

Raftina é uma Guardiã Suprema, então não espera que esta seja uma batalha fácil. Além de lançar poderosas magias em todos os personagens do grupo, a Guardiã também possui uma habilidade especial chamada Weaken, onde ela enfraquece um personagem do grupo, tornando-o vulnerável a um determinado elemento. A batalha aqui deverá ser a mais rápida possível, pois Raftina possui a melhor magia de cura de todo o jogo, o Sacred Blood. Ela costuma usar esse ataque após uns 5 ou 7 turnos, curando cerca de 4000 de Hp (isso mesmo!). Tente tirar o máximo possível de energia dela que conseguir durante esse tempo, para que ela não possa curar todo o dano que você causar nela. Como se essa magia não fosse o bastante para deixa-la praticamente imortal, Raftina poderá tirar até 600 de Hp de todo o grupo com uma magia poderosíssima de Luz. Não use o Lucky Card ainda.

Após vence-la, Raftina reconhece a superioridade dos aventureiros e dos Médiuns por eles carregados, por isso permite que você escolha dois deles para evoluir de nível, tornando-se dourados. Escolha os Médiuns Flash Hit e Moon Spark. É hora de muda-los de donos. Dê o Aqua Whisp para Gallows e o Moon Spark e o Love Charm para Virginia. Agora siga para a estátua a NE, construída em homenagem a Luceid,o Guardião das Trevas.

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LUCEID
Hp: 18000
Exp: 8400
Gella: 0
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -.
Item: Just Law
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julianlee

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MensagemAssunto: Continuação do Detonado Wild Arms 3...   Seg Set 15, 2008 2:15 pm

Esse carinha não vai dar moleza não. Os seus ataques são baseados no elemento Trevas, então Virginia deverá ter uma certa proteção. Ataque o chefe sem dó com tudo o que tiver até que ele desista. Luceid é mais fácil que Justine, pois não tem nenhuma habilidade especial fora o seu ataque Dark Destruction, baseado em Trevas atingindo a todos os personagens, que será evitado por Virginia e pode ter o seu dano reduzido com a utilização da Force Extension + Protect. Novamente guarde o Lucky Card.

Dê o Just Law para Gallows e o Cosmic Cog para Jet. Quando for perguntado quais Médiuns serão promovidos escolha o Fiery Rage e o Aqua Whisp. Examine a estátua do SE e lute contra Justine, o Guardião da Bravura.

=============================
JUSTINE
Hp: 19000
Exp: 8426
Gella: 0
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -.
Item: Brave Seal

Esse chefe será um problema. Certifique-se de ter seus personagens protegidos do status Fallen, pois uns dos principais ataques de Justine é o Justine Attack, onde ele causa esse status em TODOS os personagens. Já enfrentamos um chefe parecido antes, mas ele não era tão forte. Comece a batalha usando a Force Extension + Shield para evitar a maioria dos ataques do chefe. Assim que puder, lance novamente a Force, mas desta vez com a magia Protect para dificultar que os personagens morram com o Justine Attack. Sempre que o chefe usar a magia Hyper use a magia Eraser para diminuir o poder de ataque dele. O seu maior problema será o status Fallen.

Equipe o Brave Seal em Jet e transforme em dourados os Médiuns restantes. Volte para Baskar, durma e salve antes de enfrentar o maior e mais poderoso dos Guardiões. Examine a estátua SO para enfrentar Zephyr, o Guardião da Esperança.

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ZEPHYR
Hp: 19000
Exp: 8426
Gella: 0
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -.
Item: Hope Shard

Esse chefe é muito forte. Comece usando a Forece Extension + Protect para evitar o ataque mais poderoso do chefe, o Phantasmic Heart. Esse ataque pode causar até 900 (o quê?!) de Hp em todos, caso a magia Protect não seja usada imediatamente. Sempre que ele usar tal apelação use a magia Mystic + Potion Berry ou então Summon + Love Charm. Além disso , Zephyr possui um ataque em que ele faz o personagem inchar e ao final do turno, explodir, causando morte instantânea. Esse golpe não pode ser evitado nem com o uso de Fallen Ward, então se ligue. Gaste mesmo toda a sua barra de FP sem medo, mas tome cuidado com o Hp, que não deve ficar abaixo de 800.

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Ganhando, você receberão Mediun Hope Shard, que deverá ser equipado em Clive. Agora que todos os Guardiões Supremos foram acordados, Sigfried que se cuide.

OBS: Existem algumas diferenças entre as versões lançadas de Wild Arms 3. As principais mudanças estão relacionadas ao capítulo O Despertar dos Guardiões Supremos.
* Para se chegar ao local onde se encontra o Lion Idol deve-se usar a segunda saída da Caverna das Gemas, pois Lombardia não é capaz de descer naquele local. Na primeira versão do jogo Lombardia pode descer em qualquer lugar do mapa;

* Na primeira versão do game, você poderá entrar no Abbys logo que conseguir Lombardia, na versão lançada mais tarde você só conseguirá encontrar essa dungeon após despertar os três primeiros Guardiões (Raftina, Luceid e Justine), ou mesmo após o Capítulo G.

Podem ser que existam mais diferenças entre as versões, caso ocorra, eu direi quando for pertinente.

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G) Uma Lágrima de Luz
Vá até Claiborne e fale com Otto, o dono da loja de armas. Ele comenta sobre um rumor de uma torra a NO guardar um valioso tesouro. Volte ao mapa e procure por esse lugar.

Torre de Prisão
Coordenadas: 9370 (X) e 980 (Y);
Inimigos: Barbarossa, Gorg, Nybbas.
Fraquezas Elementares: Gorg > Gelo; Nybbas > Luz e Terra.
Itens: 2x Lucky Card, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry, 1x Gella Card, 2x Gimel Coin, 1x AP Ammo, 1x Grab Bag, 1x Dragon Fossil, 1x Mega Berry, Black Pass, 1x Growth Egg, 17000 Gella, 1x Duplicatorm 3x Call Whistle.

Ao entrar suba as escadas e veja que o caminho foi destruído, então entre na porta a L. Na segunda tela suba as escadas e entre na porta a O. Cuidado com as bolhas, caso seja pego por alguma delas será transportado a uma jaula mais à frente e perderá alguns itens. Você pode tentar explodir a bolha quando for capturado, para isso basta rotacionar rapidamente o analógico esquerdo. Tente escapar das armadilhas e chegar a uma espécie de gerador localizado ao N da sala. Arme uma bomba e o destrua, assim as bolhas irão parar de encher o seu saco. Pegue 2x Lucky Card no baú e siga para a sala seguinte. Pegue a porta ao N para encontrar 1x Revive Fruit e 1x Potion Berry nos baús. Volte e pegue o caminho L. Você verá algumas jaulas, é aqui onde você sairá quando for capturado pelas bolhas. Como o elevador não está funcionando, pegue o caminho L. Na sala seguinte, mais bolhas. Siga N e use o RS no botão de impulso para chegar a uma plataforma e pegar 1x Gella Card. Desça e use novamente o RS para chegar ao outro lado e destruir o gerador, seguindo para a sala seguinte. Entre na sala ao N e pegue 1x Gimel Coin, 1x AP Ammo e 1x Grab Bag, então volte e tome a saída L.

Você encontrará Maya. Virginia explica a situação, dizendo que pessoas más querem usar o Teardrop para destruir Filgaia, mas a garota de cabelos dourados não está nem aí para isso.

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MAYA
Hp: 5500
ALFRED
Hp: 4500
TODD
Hp: 7000
SHADY
Hp: 5000
Fraqueza Elementar: Shady > Água
Vantagem Elementar: Shady > Gelo e Fogo
Exp: 12400
Gella: 12800
Item: 1x Dragon Fossil

Desta vez Maya não virá fantasiada, mas não ache que isso a fará mais fraca. Todd, Alfred e Shady possuem um ataque em conjunto, chamado Wild Bunch, que pode causar mais de 400 pontos de dano ao Hp de todos. Comece atacando Shady com tudo, inclusive a magia Pressure. A Force Etension + Shield é extremamente necessária para reduzir o dano causado pelo ataque em grupo. Quando Shady cair, eles não poderão mais usar o Wild Bunch, mas atacarão com suas antigas técnicas. Todd e Alfred continuam com a mesma estratégia da última luta. Mais uma vez ataque o cara com o Black Power e depois o garotinho. Quando Maya estiver só poderá usar um super ataque chamado Calamity Jane, que causa 1000 de dano em um personagem. Tenha sempre Virginia disponível para curar o personagem atingido pelo ataque.

Ao final da luta, Maya pergunta por que Virginia luta. Esta fica muda, apenas escutando as palavras que he são pronunciadas. Maya fala que os ideais tão defendidos por Virginia são fúteis e que podem mudar de acepção dependendo de que as defenda. Ao final, Maya diz que Virginia luta pela sua própria satisfação, por isso, nada a impede de lutar pela dela. Queimando de ódio, Virginia dá um tapa em Maya, mas tem sua mão detida pelo braço da amiga. Todos parecem apreensivos, mas Virginia quebra o clima de tensão com o seu jeito de menina. Agora ambos os times devem competir na busca do mais precioso artefato de Filgaia.

Siga N e use o RS para acionar o switch amarelo e fazer o elevador funcionar. Entre neste e desça ao 1° andar (1F). Pegue 1x Mega Berry e use um Duplicator para abrir o baú e pegar o Black Pass, com este último em mãos podemos entrar no mercado negro de Pequena Curva. Volte ao elevador e suba ao 5° andar (5F). Tome a saída L usada por Maya e suba mais uma sala de escadas. Desvie das bolhas e chegue ao canto SE, onde você deverá usar o GH para chegar ao gerador e poder destruí-lo. Caia e vá ao canto NO, use o GH, pegue 1x Growth Egg e 17000 Gella e siga para a próxima sala. Mais escadas... Desvie das bolhas e use o último painel de impulso, depois mais um e destrua o gerador que está no canto a NE. Volte usando os painéis de impulso e pegue a saída N, mas não se esqueça de pegar 1x Duplicator, 1x Gimel Coin e 3x Call Whistle antes. Suba mais algumas escadas e você se encontrará outra vez com Maya.

Há uma jóia vermelha no centro da sala. Virginia acha que trata-se do Teardrop, mas maya tem suas dúvidas. Ela pede que Shady pegue a jóia e este obedece a sua dona, mas acaba preso em uma armadilha. O gato começa a ter um ataque, ao que parece, ele é claustrofóbico. O grupo fica sem entender, mas maya explica que, quando iluminado, o Teardrop emite uma coloração azul, não vermelha. Ela conta também que encabeçou uma grande investigação a respeito da sua real localização e já sabe onde está a famosa jóia, mas não contará nem sob tortura. Ela decidiu vir aqui só para confirmar um rumor e ter certeza da informação. É então que os demônios aparecem e prendem Maya em uma espécie de campo de força. Virginia tenta salvar a amiga, mas os três ameaçam mata-la caso a aventureira mova um dedo. Como Maya não quer contar a localização do Teardrop, eles a seqüestram. Alfred chama inconsoladamente por sua irmã desaparecida e é consolado por Todd e Shady. Após acender uma bomba para se acalmar, Alfred parece decidido a salvar a sua irmã e para isso pede a ajuda de Virginia, que aceita imediatamente.

Siga para Claiborne e fale com Myra, a dona do INN, e Denissey, que agora está na casa em frente à Loja de Armas. Eles falam sobre terem visto uma luz indo a SO. Volte para Lombardia e siga para...

Calabouço de Tortura
Coordenadas: 17700 (X) e 24130 (Y)
Inimigos: Chimera Fray, Chimera Muse, Chimera Geo, Chimera Wing.
Fraquezas Elementares: Chimera Fray > Gelo; Chimera Muse > Fogo; Chimera Geo > Vento; Chimera Wing > Terra.
Itens: 2x Name Tag, 3x Potion Berry, 18000 Gella, 1x Mini Carrot, 1x Heal Berry, 2x Gimel Coin, 1x Lucky Card, 1x Big Grab Bag, 1x Nectar, 2x Gella Card, 1x Revive Fruit, 1x Holy Root, Paperback, Card Key.

Os dois grupos estão unidos para salvar Maya. Ao tomar o controle dos personagens siga NO e use um Duplicator para abrir a porta. Pegue 3x Name Tag (que pobreza!), volte e tome a saída N. Chegando na sala seguinte, tome a saída L. Equipe a MG e empurre o enorme bloco 3 vezes para o L, então use o Galecrest para chegar à saída NE. Abra o baú para pegar 1x Potion Berry e volte. Caia, equipe a MG e empurre o bloco 6 vezes para o S, então dê a volta e mais 3 para o N. Suba as escadas e atravesse a ponte, pegando a saída O. Siga N em direção a outra sala. As jaulas aqui não estão trancadas, para abri-las basta correr em direção a elas e chocar-se contra as portas. Na primeira delas há 18000 Gella, na terceira 1x Mini Carrot e numa caixa no final da sala 1x Heal Berry. Examine a porta e Todd a abrirá, dizendo que tem uma dívida com o pai adotivo de Maya e Alfred.

Ao tomar o controle d grupo siga pela porta aberta. Na sala seguinte basta cruzar a porta N. Pegue 1x Gimel Coin ao N e preste atenção nas marcas no chão, elas irão se levantar ao se acionar certos switches. Suba na segunda marca e use a SD para ativar o switch e fazer o chão se erguer. Siga S, depois N e pegue 1x Lucky Card no baú. Volte à sala dos muros e novamente suba em cima da segunda marca no chão, ativando outra vez o switch para faze-los subir e poder seguir N em direção à sala seguinte. Examine a porta e Shady irá voar até o lugar onde se encontra o switch. Ele fale que a mãe de Maya o encontrou preso e abandonado numa pequena caixa, por isso o medo que ele tem de lugares fechados.

Siga pela porta aberta e, na sala seguinte, empurre o bloco mais ao S 2 vezes para o l ou O, entrando na sala aberta. Pegue 1x Big Brag Bag e use um Duplicator para abrir um baú ao lado com 1x Nectar. Vê o círculo de energia? Ele prende um poderoso monstro que só poderemos enfrentar mais tarde. Saia e empurre o bloco mais ao N 1 vez para o N e 3 para o L, então suba as escadas nas laterais e caia em cima de um deles. Use o Galecrest para chegar ao outro lado e pegar 1x Gella Card no baú, então cruze a porta a O. Pegue 1x Potion Berry no baú da jaula do meio e cruze a porta ao N. Quebre uma das caixas perto da entrada para encontrar 1x Gimel Coin e use um Duplicator para abrir a porta a O, mas salve antes de cruza-la.

=============================
SADAS JR.
Hp: 4500
SADAS
Hp: 2500
Fraqueza Elementar: Sadas Jr > Todos os elementos
Vantagem Elementar: -
Exp: 14000
Gella: 15000
Item: 1x Potion Berry e 1x Revive Fruit

Essa batalha é bem peculiar. Sadas é imune a qualquer tipo de ataque e sempre irá tomar o dano por seu filho. Ambos os monstros possuem apenas um tipo de ataque cada um: Sadas usa um ataque suicida e Sadas Jr uma magia para reviver seu pai. Quando o maior deles morrer, geralmente ocorre a partir do segundo turno, Sadas Jr ficará vulnerável. Aproveite essa oportunidade e detone-o com tudo o que tem. Guarde o Lucky Card para mais tarde. O ataque suicida de Sadas não pode ter o seu dano reduzido com o a magia Shield ou Protect.

Após a luta pegue 1x Holy Root no baú e volte para o salão. Pegue o Paperback, o livro preferido de Maya (o mesmo que Virginia estava lendo no começo do game, lembra?). Alfred parece cada vez mais obstinado a salvar a sua irmã e abre a porta com uma de suas bombas, mas, ao contrário do que todos imaginavam, ele não explode a porta, apenas a fechadura. Use o item que acabamos de conseguir para encontrar o Card Key, então siga N para a próxima sala. Examine o terminal na parede L para uma surpresa.

Siegfired aparece em uma enorme tela e fala com os aventureiros. Ele propõe um acordo: Virginia fica responsável por pegar o Teardrop e ele lhes devolve a garota. O demônio parece ter conseguido tirar de Maya a real localização do artefato e, por mais estranho que pareça, ela a falou voluntariamente. Siegfired percebeu que Maya conseguia extrair as habilidades dos personagens de contos. Mais que isso; o poder espiritual dela desenvolveu-se de tal forma que ela acaba transformando-se na própria personagem do livro, copiando, além de suas habilidades especiais, seu comportamento. Então, ele mostra a pobre garota caída e com um livro próximo a ela, intitulado \"A sua própria honestidade\". Após acabar a transmissão o grupo decide ir atrás do Teardrop, mas Alfred pede que Virginia siga na frente, ele quer preparar algo antes de partir.

Saia da dungeon e siga para a Ruína da memória, mas antes passe em Baskar para dormir e no Jardim Secreto para conseguir algumas ervas a mais.

Ruína da Memória
Item: Teardrop

Siga até a sala em que pegamos 1500 Gella na primeira vez que viemos aqui, então siga SE. Você deverá chegar a uma das primeiras salas da dungeon. Leia a placa e então use o GH para chegar ao andar superior, então siga N. Há 5 estátuas, conte-as em ordem crescente do O para o L Examine a 3 °, a 1° e a 5°, então cruze a porta ao N. Siga N por algumas telas,quando vir uma pintura queime-a usando o Tindercrest. Na sala seguinte abra a porta usando o Card key. Siga N e pegue o Teardrop. Os heróis ficam espantados com a beleza do artefato e não conseguem acreditar que uma jóia tão bela guarde tanto poder. Volte e saia da dungeon, mas salve antes de ir ao andar inferior.

Leehalt e seus ajudantes aparecerão, eles pedem o Teardrop e acabam enganando a todos com uma ilusão de Maya. Quando tudo parece perdido, Alfred aparece e salva o dia. No entanto, Virginia deve lutar contra os cientistas.
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julianlee

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MensagemAssunto: Continuação do Detonado Wild Arms 3...   Seg Set 15, 2008 2:15 pm

=============================
MALIK
Hp: 6500
MELODY
Hp: 5500
LEEHALT
Hp: 8000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Exp: 15900
Gella: 16500
Item: -

Eles só estão mias fortes do que o último encontro, mas a estratégia ainda é a mesma. Faça o mesmo que a última batalha em Yggdrasil.

Após a luta todos correm para pegar o Teardrop, mas este acaba nas mãos de Asgard, que viajou no tempo e retornou para junto do seu mestre. Leehalt ordena que Asgard use todo o seu poder e esmague todos contra a parede. Virginia é salva por Werner, que usa um misterioso poder poder para criar uma barreira e impedir o ataque de Asgard. Virginia pede desculpas ao pai pelo que disse na última vez que eles se encontraram, ela fala que não soube dizer tudo o que sentia com meras palavras. Werner também se desculpa por ter fechado o seu coração nos momentos mais difíceis, mas ele não pode abri-lo, não agora. Virginia entende as palavras do seu pai e espera ansiosamente pelo dia em que ele se abrirá com ela, desmaiando em seguida. Virginia é acordada pelos seus amigos. Ao que parece, os demônios estão com o Teardrop, mas Alfred colocou nos demônios um rastreador. Infelizmente, ele perdeu o sinal as coordenadas 14470 (X) e 17570 (Y), mas não percam as esperanças.

H) A Ira de um Dragão
Volte até Lombardia e procure a Toca do Miasma nas coordenadas 11960 (X) e 16940 (Y).
Toca do Miasma
Itens: -
Siga até a sala em que há uma esfera de energia, examine-a e use a KD.

=============================
ARIOCH
Hp: 10 ou 10000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 1 ou 100
Gella: 1 ou 100
Item: - ou 1x EX File Key

Use qualquer tipo de ataque e você ganhará. Eles são monstros fracos e os seus ataques, mesmo nos últimos encontros não passará de 500 de dano.

Após derrotá-los os monstrinhos pedirão uma revanche. Você poderá enfrenta-los em qualquer batalha aleatória. Em cada uma delas eles ganharão mais poder e ficarão mais fortes. Se quiser procurar por eles siga para uma dungeon qualquer e usa a KD para entrar em uma batalha. Após derrota-los siga para outra dungeon, pois naquela eles não aparecerão mais. Após vence-los 100 vezes eles desistirão e te darão a EX File Key.

Siga para a Arca do Destino.
Arca do Destino
Itens: 1x Full Carrot, 1x Prism Stick

Procure por uma sala no depósito e use um Duplicator na sala a NO. Entre e use o GH para pegar 1x Full Carrot. Volte à sala com um boneco parecido com um Save Point e use o Gimel Coin para salvar o jogo, então use a KD.

=============================
BOMBUR
Hp: 75000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 60000
Gella: 75000
Item: 1x Prism Stick

Comece a batalha usando Extension + Protect para diminuir o dano causado pelo ataque Whell Laser, que pode causar cerca de 700 de dano em todos; sempre que precisar use a Force Mystic + Potion Berry. Por falar nessa técnica, use o Lucky Card, bem como o Gella Card e faça a festa. Essa batalha é longa, mas não se desespere. Uma dica, não gaste a barra de FP à toa, tente mantê-la em 100, pois assim os seus status serão duplicados.

Quando a batalha acabar fale com todos do primeiro andar, inclusive Albert e Lamium. VocÊ ficará sabendo de uma cidade nas proximidades da Tocado Miasma e sobre uma base de sobrevivência abandonada. Vamos ouvir logo a primeira pista.

Ballack Rise
Coordenadas: 11890 (X) e 14180 (Y)
Estabelecimentos: Loja de Armas, INN
Itens: 2x Mini Carrot, 1x Grab Bag, 1x Duplicator, 1x Migrant Seal.

Suba as escadas na porção O da cidade e depois outra, então use a RS para subir nas caixas de metal. Arme umas bombas numas caixas atrás do letreiro do salão para encontrar 1x Mini Carrot. Caia e siga para a Loja de Armas. Siga pela porta ao N e pegue mais 1x Mini Carrot. Volte, suba as escadas próximas à Loja de Armas, cruze a porta a L e pegue 1x Grab Bag no baú. Volte para a ponte mais ao N da cidade e você deverá ver um telescópio, entre numa sala próxima a ele e você verá uma grande escada. Descendo, chegará a uma sala repleta de livros. Leia todos, mas não gaste um Duplicator em uma estante a O. Quando acabar de examinar o quarto saia pela porta ao S. Cheque o barril a O para pegar 1x Duplicator, então siga S, desça as escadas e pegue 1x Migrant Seal num barril a NO, então volte para Lombardia e siga para a Arca do Destino, entrando na biblioteca. Use o GH para chegar ao segundo andar de estantes, onde deverá ler os livros daqui. Um deles, o \"Mu&Lemuria Monthly\", dá a exata localização da passagem secreta. Siga para lá, mas para poder chegar à Passar Dim Root é preciso explodir uma pedra com um dos mísseis de Lombardia.

Passagem Dim Root
Coordenadas: 8300 (X) e 27780 (Y)
Inimigos: Anzu, Evil Dead, Lycanthrope.
Fraquezas Elementares: Anzu > Terra, Evil Dead > Luz.
Itens: Changecrest, 1x Potion Berry, 3x Lucky Card, 3x Gimel Coin, 20000 Gella, 2x Gella Card, 1x Violator, Adventure 7, 1x Revive Fruit, 1x Migrant Seal.

Siga SE e examine a porta; agora que temos os 12 Mediuns dourados a porta se abrirá. Siga em frente e desça as escadas, pegando a saída a NE. Abra o baú e pegue a TOOL Changecrest. Com essa nova habilidade equipada Virginia pode transformar os blocos amarelos em jóias amarelas, transportar-se para locais onde estão jóias brancas e, além disso tudo, transformar certos animais em itens. Use a nova TOOL para transformar os blocos amarelos à sua frente e abrir caminho até poder pegar 1x Potion Berry e 3x Lucky Card. Volte para sala anterior e posicione-se de frente para a jóia branca e use a Changecrest para poder atravessar para o outro lado, então pegue a saída SE.

Siegfried e as cientistas-demônios começam a transferir a energia do Teardrop e a reserva de Nanoma para Deux EX Machina. Ao tomar o controle do personagem, desça e siga pela saída a L. Desça e livre-se dos 2 blocos laranjas, então equipe as MG e recoloque os seis blocos restantes dois espaços a NO. Agora, com a ajuda do Galecrest, você poderá chegar à saída ao N. Pegue 3xGimel Coin, 20.000 Gella e 2x Gella Card, então volte. Tome a saída L, mas para isso reconstrua os blocos amarelos. Transforme os três blocos amarelos em jóias e use o Galecrest para atravessar. Pegue 1x Violator e tome a saída L. Equipe as MG outra vez e coloque o bloco de cima dois espaços para NE e o outro, dois espaços para SO, então pegue a saída SE.

Asgard conta ao seu mestre que durante a sua viajem pelo tempo conheceu uma Filgaia incrivelmente bela, cheia de cores e vida e que guardou tudo isso em sua memória interna. No entanto, Leehalt não mostra nenhum interesse nisso. Ao tomar o controle, pegue a saída SO. Equipe as MG e coloque todos os oito blocos nos switches, mais uma vez eu não posso ajudar. Quando acabar siga SO.

Siegfried recebe o aviso de que há um interesse na passagem secreta. Transforme os blocos em jóias, suba as escadas e pegue a saída a NO. Pegue o Adventure 7, 1x Revive Fruit e 1x Migrant Seal, então volte. Equipe as MG e coloque o bloco mais ao N um espaço para o L e um espaço para o S; coloque o bloco mais ao S um espaço para o L e mais um espaço para o N; coloque o segundo bloco ao N, ainda não movido, um espaço para o O e um espaço para S; coloque o único bloco ainda não movido um espaço para o N e outro espaço para o L; coloque o terceiro bloco movido dois espaços para o L. Dessa forma, você poderá usar o Galecrest para cruzar a porta a SE. Acerte a jóia branca com o Changecrest para chegar ao outro lado da sala e pegar a porta a SE. Transforme a jóia solitária em bloco, então transforme todas as jóias do andar inferior em blocos também. Equipe a SD e use-a para empurra-los da plataforma e poder chegar ao outro lado usando o Galecrest. Equipe a MG e coloque o bloco laranja dois espaços para o NE e mais dois para o SE, assim poderá usar o Boomerang para ativar o cristal e poder seguir pela porta a NE. Transforme as jóias em blocos, então use as MG para aproxima-los. Feito isso, rapidamente transforme-os e colete as jóias antes que reapareçam. Siga SE em direção a próxima sala. Examine a porta e o alarme soará, deixando-os presos.

Uma cena com Malik será mostrada. Ele está trabalhando na construção de clones da sua mãe, mas até agora só conseguiu criar bonecas sem vida nem lembranças, então uma garota de cabelo roxo aparece e, atendendo ao pedido de Malik, devolve as memórias da mãe do cientista desde o seu nascimento até o dia em que morreu. Virginia e seu grupo reencontram-se com Alfred, que irá abrir a porta.

I) A Perseverança de Maya
Berço do Deus de Aço
Coordenadas: 14470 (X) e 17570 (Y).
Inimigos: Fleurety, Haborin, Sekmet.
Fraquezas Elementares: Fleurety > Gelo; Haborin > Fogo; Sekmet > Gelo.
Itens: 1x Dragon Fóssil e 1x Mini Carrot ou 1x Blue Bracelet.

Examine o cristal a NE para recuperar o HP, VIT e ECNG e siga pela porta a SE. Siga SE e cruze a porta. Tente se esquivar das luzes das câmeras, caso contrário entrará numa batalha e voltará ao início da sala. As câmeras podem ser destruídas com o GH, basta usa-lo quando estiver sob elas. Pise no switch e use a SD para ativar a alavanca a NE. Saia pela porta a SE, mas salve antes disso, pois um chefe o espera.

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OSE
Hp: 17000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 4500
Gella: 4700
Item: 1x Mini Carrot (Pickpocket) ou 1x Blue Bracelet.

Esse chefe só pode ser atingido por ataques físicos depois de congelado, então faça-o usando a magia Refrigerate. Em relação a Bombur esse chefe será bem mais fácil. O aatque Evil Gaze causa um status negativo aleatório em um personagem; fora isso, o ataque físico de Ose é bem fraco e causará problemas, principalmente se usar a Forece Extension + Shield. Guarde o Lucky Card e o Gella Card para mais tarde.

Ao tomar o controle do personagem siga SE em direção à próxima sala. Examine o switch ao S e suba no elevador a NE. A mãe de Mnalik não reconhecerá o filho transformado em um demônio e fugirá. Pegue a saída a SE. Quebre as câmeras usando o GH e pise nos switches começando do NO e terminando no SE, mas seja rápido.

Melody ouve uma explosão e vai checar o gerador. Suba a escada, use o GH para destruir a câmera e pegue a saída a SO. Use o RS para subir na grade e cair no momento certo, mas tome cuidado com os raios lasers. Pegue a saída a SE e você se encontrará mais uma vez com Asgard. O lendário golem ativará sua barreira, mas Werner protegerá o grupo com o mesmo poder que salvou Virginia da última vez. Com isso, os heróis têm tempo para parar a transferência de energia, mas antes que partissem Werner lembra a Jet do seu verdadeiro poder.

Use a porta a SE e equipe o RS. Use-o para subir na grade e cair na primeira plataforma flutuante, então suba no segundo engradado e ative o switch. Caia de volta para a segundo plataforma e vá usando as grades e as plataformas para chegar à porta a NE. Siga SE e cruze a porta, então examine o dispositivo ao S para recuperar-se e volte. Suba as escadas, salve e cruze a porta a SE. O grupo encontra-se com a mãe de Malik morta e os dois demônios na sala. O gerador foi destruído por ela e, para proteger a máquina, Melody teve de mata-la. Apesar disso, boa parte da energia já foi transferida. Malik arde de ódio e parte furioso para cima de Virginia e os demais.

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MALIK
Hp: 9500
MELODY
Hp: 8500
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 9400
Gella: 10000
Item: 1x Dragon Fossil.
Os dois continuam com a mesma estratégia. Faça o mesmo que nas batalhas anteriores, mas desta vez guarde o Lucky Card.
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julianlee

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MensagemAssunto: Continuação do Detonado Wild Arms 3...   Seg Set 15, 2008 2:15 pm

Se quiser, volte à sala com o dispositivo e cure-se. Quando estiver pronto use a saída a SE. Para atravessar segure o botão X para correr e pegar a porta a SE. Use o GH para destruir a câmera de vigilância, então suba a escada a SO. Espere a luz afastar-se o máximo possível, então use a SD para ativar a alavanca. Volte, desça a escada e destrua a câmera que guarda a saída. Pegue o elevador e uma cena será mostrada. Siegfried e Leehalt planejam espalhar o Nanoma pela atmosfera de Filgaia. Nesse instante, Maya acorda decidida a impedir os planos dos demônios. Ele atinge o cavaleiro azul com o seu canhão, mas este usa o poder do Teardrop para se curar.Maya percebe a sua inferioridade e, desanimada, desiste de lutar. Alfred encontra-se com a sua irmã, mas o desânimo abateu-se sobre a garota de cabelos dourados. Virginia, com o seu jeito descontraído, modifica as feições e o ânimo de Maya.
Pegue a saída SE e, na próxima sala, cruze a porta a NE. Equipe o RS e use-o para subir nas grades, caindo no momento certo para evitar os lasers, da mesma forma que fez numa sala atrás. Suba em cima da terceira grade e use o Boomerang para ativar o switch ao N, então pegue a saída a SE. Salve o jogo, então siga SE. Um terremoto acontecerá, pois o complexo está ruindo. Virginia chama por Lombardia e prontamente o dragão lendário aparece. Quando tudo parece resolvido Siegfried torna realidade o pior dos temores dos aventureiros; ele reviveu os demônios com o poder do Teardrop e os transformou em demônios usando o Nanoma, a mesma coisa que fizeram os neosapiens durante a antiga guerra. Agora deveremos lutar contra um deles.

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WYVERN
Hp: 75000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 5000
Gella: 10000
Item: -
Não há nada de especial com esse chefe. As habilidades desse demônio não é páreo para o poder do senhor dos dragões. Para vencer, basta ataca-lo normalmente.

Lombardia

A partir de agora poderemos entrar em batalhas contra monstros muito poderosos. Ele atacam com tudo o que tem e possuem muito Hp. Geralmente são dragões, como os que acabamos de enfrentar, pássaros ou mesmo naves espaciais. O sistema de batalha de Lombardia é um pouco diferente. O senhor dos dragões receberá ordens de todos os quatro integrantes do grupo e as executará de acordo com o RFX de quem as deu. Existem quatro habilidades específicas de Lombardia:

ATTACK ARM – Lombardia desfere um ataque físico baseado no poder de ataque de quem lhe deu a ordem.

MISSILE MIGHT – Lombardia lança vários mísseis no oponente. A força do ataque e a aquantidade de vezes que este pode ser usado são proporcionais ao poder de ignição e a quantidade de balas que a arma do personagem que deu a ordem possui.

DRAGON ARM – Funciona como as magias dos Mediuns, requerendo uma determinada quantidade de FP para serem usadas.

* Cerebral Matter (10 FP): Aumenta a RFX e EVA por sete turnos.

* Epidermal Shell (10 FP): Aumenta a DEF e MGR por sete turnos.

* Mighty Might (50 FP): Aumenta o ATT e MAG por sete turnos; após esse tempo Lombardia ficará temporariamente paralisado.

FORCE ABILITY – Semelhante a dos personagens; consumindo o FP após usado.

* Self-Regeneration (25 FP): Restaura o Hp de acordo com o poder mágico de quem lhe deu a ordem.

* Draconic Gun Blaster (todo o FP): Poder máximo de Lombardia, varia o dano de acordo com o poder mágico de quem lhe deu a ordem.

Volte para a Arca do Destino e fale com Lamium e com Marty. Você ficará sabendo que alguma coisa passou próximo a Ballack Rise, então vamos para lá. Examine o telescópio e você verá a fortaleza Deus EX Machina. Volte para Lombardia e siga voando até encontrar um estranho objeto flutuando. Atire algumas vezes e o sistema de camuflagem sra desativado, mostrando a onipotente fortaleza. As coordenadas de Deus EX Machina mudam constantemente.

Deus EX Machina
Inimigos: Bandermash, Jabberwock, Quox.
Fraquezas Elementares: Bandermash > Todos os elementos; Jabberwock > Gelo; Quox > Gelo, Terra.
Itens: 1x Duplicator, 1x Dragon Fossil, Teardrop.

Lombardia abre um buraco na fortaleza e os heróis adentram no lugar. Uma cena com Siegfried será mostrada. Nela, ele comenta sobre a existência de outros demônios, muito mais antigos e extremamente poderosos, mas que sumiram de Filgaia há muito tempo. Quando retomar o controle dos personagens suba a escada e tome a saída L. Destrua as máquinas lasers com uma bomba, então pegue a saída ao S. Suba no painel de impulso e use o RS para pegar algumas gemas, mas para sair pela porta ao S vai precisar da ajuda do Changecrest, então faça-o. Use o Galecrest no momento certo tomando cuidado com a armadilha. Do outro lado, suba a escada e ative o switch no canto a SO, então pegue a saída S. Na sala seguinte, suba a escada e pegue a saída a O.

Siegfried conta sobre um grupo chamado de Demônios dos Sonhos. Há muito tempo, os demônios desse grupo foram mortos e o seu líder foi preso na Biblioteca de Hyades. Mas, Siegfried não atenta para um pequeno detalhe: quando os cientistas abriram o portal para a Livraria, o qual foi usado por ele para escapar, o que faria o chefe dos demônios continuar preso? Virginia se reencontrará com Maya e lhe devolverá seu livro. Após a cena, siga N. Na sala seguinte, examine o painel ao N, então siga O, cruzando a porta. Examine o painel a O da porta, então volte para a sala anterior e examine outra vez o painel central. Mais uma vez volte para a última sala e examine o painel lá de novo. Maya fará contato com o grupo e dará a senha para abrir a porta. Aperte os botões que ela mandar em menos de 10 segundos e poderá prosseguir. Na sala seguinte, suba a escada e pegue a saída a L. Equipe a MG e faça o seguinte: empurre o bloco pequeno seis espaços para o N. empurre o bloco que está mais ao S um espaço para o S, um espaço para o O e mais quatro para o S; empurre o bloco grande do meio oito espaços para o S; coloque o pequeno bloco oito espaços para o S, dois espaços para o L e mais três para o S; coloque o grande bloco ao N e empurre-o sete espaços para o S. Com isso, os treze switches serão ativados e a porta a L se abrirá, cruze-a. Jogue o Boomerang no cristal a L mais perto, depois no próximo ao lado. Observe um outro que se move, acerte-o também e cruze a porta ao N. Destrua os lasers, salve e siga L, pois em chefe o aguarda.

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FAFNIR
Hp: 20000
Fraqueza Elementar: Vento
Vantagem Elementar: Terra, Trovão.
Experiência: 9800
Gella: 6000
Item: 1x Duplicator

Esse chefe é um pé no saco! Além de ter um contra-ataque poderosíssimo, Fafnir possui um ataque chamado Contaminated Crust. Este tira a cada turno cerca de 10% do Hp máximo de todos os personagens. Não desfira ataques baseados no elemento Vento para não sofrer com o contra-ataque e tome cuidado com o ataque físico dele; proteja-se usando a Force Extension + Shield. Não receie ao usar o Gella Card, mas guarde o Lucky Card.

Suba a escada e pegue a saída S. Use o GH para prender-se na plataforma flutuante, então cai para o L quando atravessar a metade da sala. Jogue o Boomerang no cristal e pendure-se em outra plataforma flutuante fazendo outra vez o uso do GH. Do outro lado salve e pegue a ao S. Você encontrará Leehalt, ele fala que os humanos são criaturas fracas e sem poder, por isso a transformação em demônios é uma grande evolução. Virginia rebate dizendo que o poder dos humanos é diferente do poder dos demônios e baseia-se no amor e na esperança. Como os dois não se entendem...

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LEEHALT
Hp: 9000
MALIK CLONE
Hp: 9500
MELODY CLONE
Hp: 8500
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 18300
Gella: 19200
Item: -

Eles continuam com a mesma estratégia. Faça o mesmo que nas batalhas anteriores. Desta vez o Lucky Card deverá ser usado.

Leehalt fala que cada humano possui um pouco do DNA dos demônios e que isso não irá mudar. Tomando o controle de Virginia, examine a máquina. Maya usa o seu poder para se tornar inteligente, mas ainda assim não consegue desativar o sistema, então Jet lembra-se do que Werner fez no Laboratório Leyline e tenta fazer o mesmo, desativando a máquina com o seu corpo. Leehalt reconhece o poder de Jet e conta sobre o passado do garoto. Enquanto os cientistas desenvolviam o Projeto Yggdrasil, eles precisavam guardar de alguma forma as descobertas feitas até então. Assim, Eliot Enduro, um dos maiores cientistas do projeto, criou um andróide de cabelos brancos. Leehalt morre rindo do jovem aventureiro, atordoado por descobrir que não passa de um robô com feições humanas.

Ânimos retomados, cruze a porta a NO. Assim que cruzar o caminho de placas, elas irão cair, impedindo a volta. Como se isso não bastasse, uma grande parede irá se erguer diante do grupo. Congele-a com a FD e arme umas bombas para destruí-la. Pegue a saída N e suba as escadas para chegar à sala seguinte. Siga S e cheque o painel, mais senhas, mas agora você deverá colocar o dobro de comandos no mesmo tempo. Salve e cruze a porta a sua frente. Siegfried estará esperando pelo grupo com a mesma história de evolução. Ele não larga de forma alguma o Teardrop, então vamos tira-lo a força.
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MensagemAssunto: Continuação do Detonado Wild Arms 3...   Seg Set 15, 2008 2:16 pm

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SIEGFRIED
Hp: 23000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 10000
Gella: 0
Item: 1x Dragon Fossil.

A batalha contra um dos mais poderosos demônios que surgiu em Filgaia não será muito difícil. Lembra-se da luta contra Janus? Ele possui os mesmos ataques, mas muito mais poderosos. De novo só há o ataque Sieg Impulse, que retira metade do Hp de todos e é, sem sombra de dúvida, seu ataque mais poderoso. Quando tiver tirado cerca de 10000 de Hp do chefe ele irá usar o Teardrop para recuperar a sua energia. Para acabar com a festa dele faça com que o personagem que possui o Lucky Hand usar a magia PickPocket para roubar o artefato dele. Sem o Teardrop, Siegfired não é de nada.

Após a luta Siegfired revela a existência de um demônio muito mais forte. Beatrice, como é chamado o líder dos Demônios dos Sonhos, esteve acompanhando todos os acontecimentos de perto. Ele não conseguiu realizar o seu sonho de transformar os humanos em demônios mais tem certeza de que o líder dos demônios o fará, então desaparece com um brilho de alegria nos olhos. Maya faz contato, dizendo que era o Teardrop a principal fonte de energia da fortaleza. Como agora ele está nas mãos dos aventureiros, o lugar está ruindo. Perceba a roupa de maya, hilário...

Volte todo o caminho até a sala com um grande computador e fale com Maya. Ela pede que seus amigos escapem logo, pois ela precisa ficar para configurar o sistema de autodestruição. Fale com Todd para recuperar o Hp e com Alfred para salvar o jogo. Quando estiver pronto, volte para o lugar onde Lombardia o espera. Siegfired reaparece e tenta reviver um dragão, mas Maya está lá para impedir o cavaleiro de concretizar seus planos e quem sabe se vingar. Ela usa o chifre do dragão e atravessa o corpo do demônio, destruindo-o de uma vez por todas. A cena volta para Virginia, que mais uma vez chama por Lombardia. Todos sobem no dragão, mas ainda falta maya. Esta corre pelos inúmeros corredores e não desanima frente aos inúmeros obstáculos do caminho. Ela usa os seus poderes para escapar e finalmente chega aonde estão seus amigos. O Berço do Deus de Aço explode e a misteriosa garotinha e cabelo roxo aparece sobre a estrutura. Quando tudo parecia calmo, eis que surge Siegfried transformado em dragão. Terá a garotinha alguma coisa a ver com isso?

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DRAGNA SIEG
Hp: 120000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 10000
Gella: 15000
Item: -.

Essa batalha será mais difícil do que a última, mas não se desespere. Comece a batalha pedindo para Gallows e Virginia usarem as magias Cerebral Matter e Epidermal Shell, assim você terá os seus status aumentados. Tente encher ao máximo a barra de FP e quando tiver tirado mais de 70000 de Hp do chefe tente usar o Mighty Might para turbinar os demais status. Ataque com tudo o que tem e logo ele será derrotado.

Os dois grupos, não mais rivais, se despedem com um grande sorriso no rosto e com um belíssimo pôr-do-sol anunciando a calmaria. Será? Só uma coisa eu sei do futuro: que o Capítulo 3 termina aqui.

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CAPÍTULO 4 - PARTE 1
A Noite dos Pesadelos

A) O Sacrifício de Shane
Colônia Baskar
Itens: -


É noite de festa na Colônia Baskar. Com a destruição de Siegfried o mundo finalmente ficará em paz. Enquanto todos se divertem e festejam, Shane e Jet vão a um lugar mais reservado do vilarejo e ali conversam sobre algumas coisas. Shane fica impressionada com o fato do aventureiro não ter memórias; é então que Virginia aparece e chama os dois para a festa. Ela já o considera como um verdadeiro irmão, mesmo que não tenham o mesmo sangue. Shane fica sozinho e começa a pensar na vida. Ao olhar para o lado ele percebe a presença da garotinha de cabelo roxo. Eles trocam profundos olhares e Shane parece entrar num profundo transe. Ao tomar o controle de Virginia siga para o lugar onde o irmão de Gallows estava e fale com ele. Virginia o chama para a festa também, mas este parece ignorar o convite da garota e fala alguma coisa sem sentido antes de entrar para dormir. No outro dia Gallows procura insistentemente por Shane, mas sem sucesso. Preocupados com a situação do jovem mago, o grupo decide ir atrás dele, mas onde ele estaria? Halle diz que ele deve ter ido ao Altar do Sacrifício, lendária construção erguida pelos Elws para canalizar a energia dos humanos para os Guardiões, pois a chave do templo não está onde deveria. Mais que rapidamente o grupo corre em auxílio de Shane. Salve, e siga para o Altar do Sacrifício, mas sugiro dar uma passada no Jardim Secreto para conseguir algumas ervas.

Altar do Sacrifício
Coordenadas: 12900 (X) e 12630 (Y)
Inimigos: Eel Volk, Gargoyle, Scorpius.
Fraquezas Elementares: Scorpius > Água.
Itens: 1x Revive Fruit, 3x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Mini Carrot, 1x Growth Egg, 1x Mega Berry, 1x Talisman, 1x Potion Berry, 1x Lucky Card, 1x Fire Ring.


Ao entrar pegue 1x Revive Fruit em uma das caixas a O. Do lado L pegue 3x Gella Card e 1x Gimel Coin, então use a saída de baixo, pois a superior leva a uma sala inútil. Na sala seguinte apenas siga N. Siga cuidadosamente pelo caminho a O e use a SD para empurrar o bloco verde mais ao S uma vez para o L. Siga para o L e usa a SD para empurrar o bloco verde mais ao N um espaço para o O, então, use a o Galecrest para chegar ao outro lado e poder usar a porta N. Use um Duplicator na porta a O e dentro da nova sala pegue 1x Mini Carrot e 1x Growth Egg, sendo que este último necessita da ajuda da SD. Volte para a sala anterior e pegue a saída N. Examine a placa e fique a NE dela, então equipe a FD para apagar todas as chamas. Espere alguns segundos e duas tochas irão acender, indicando que a armadilha foi desativada e que você pode seguir em frente. Siga na direção das tochas acesas e nas duas salas seguintes faça a mesma coisa. Quando vir uma escada, salve para poder descer por elas e encontrar Shane na próxima área.

Shane diz estar tentando conseguir poder para enfrentar os demônios. Então ele veio ao Altar do Sacrifício para tentar invocar Hydra, um lendário protetor do povo de Baskar. Após conseguir energia suficiente o monstro aparece. Não se sabe por que, mas Hydra ficou incontrolável e parte para cima dos heróis.

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HYDRA
Hp: 22000
Fraqueza Elementar: Gelo
Vantagem Elementar: Água
Experiência: 10000
Gella: 12000
Item: 1x Mini Carrot

A batalha contra Hydra não é a mais difícil já enfrentada até agora, mas pode ser complicada caso algumas medidas não sejam tomadas. A primeira coisa a se fazer é colocar proteção máxima contra o elemento Água nos seus personagens, a segunda é proteção contra o status Poison, pois todos os seus ataques mágicos são baseados nesse elemento, bem como todos os ataques físicos deixam com esse status. Hydra possui uma magia de cura muito forte, mas ela pode ter o seu poder diminuído. O ataque Vitalizer tem o seu poder aumentado de acordo com a quantidade de Água presente no corpo do monstro, então caso use ataques de Fogo o poder será diminuído e será aumentado ao se usar qualquer magia de Água. Portanto, antes de começar a arregaçar o pequeno Hp do monstro use umas 5 ou 6 magias de Fogo para evitar problemas com o Vitalizer. De resto basta atacar normalmente. Lembre-se de usar o Gella Card e a Force Extension + Protect caso não consiga proteção contra o elemento Água. Guarde o Lucky Card para batalhas posteriores.

Após a batalha Shane desaparecerá. Continue pelo caminho N. Destrua a parede rachada a L com uma bomba e entre na sala que se abriu. Pegue 1x Talisman e use a SD para pegar 1x Potion Berry e 1x Lucky Card, então volte e pegue a saída N. Desça as escadas e pegue a saída a S. Use a FD para iluminar o caminho e não cair no abismo. Quando tiver passado por ele cruze a porta ao S. Salve antes de seguir adiante. Encontre Shane outra vez. Ele parece estar sendo controlado por alguém e invoca outro monstro, muito mais poderoso.

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SALAMANDRA
Hp: 31000
Fraqueza Elementar: Gelo
Vantagem Elementar: Fogo
Experiência: 12000
Gella: 14000

Item: 1x Fire Ring
Ao contrário da batalha anterior, esse chefe irá desferir os mais poderosos ataques de Fogo do game. Se não tiver personagens equipados com proteção contra tal elemento irá sofrer um bom dano. A primeira coisa a se fazer é usar a Force Extension + Protect para diminuir o dano causado pelo ataque Volcannon Trap. O Flaming Zone turbina os ataques de Fogo, então a poderosa magia poderá ficar ainda mais forte. Jamais pense em usar ataques baseados no elemento Gelo, pois se isso acontecer Salamandra irá contra-atacar com o Salamandra Burn, que causa 2400 de Hp em um personagem!!! Só use Refrigerate se Gallows (ou quem estiver com o Medium) tiver a habilidade Fire Ward com 4 estrelas, caso contrário esqueça. Use a magia Fragile e parta para cima dele com o que tiver. A magia Weaken, de Virginia, também funciona, menos com o elemento Fogo. Guarde o Lucky Card, mas use o Gella Card a vontade.

Shane diz que vai se sacrificar para transformar a sua energia vital em Panakéia, mas Gallows o impede. Shane finalmente sai do transe e acorda sem se lembrar de nada do que aconteceu. Gallows tira o seu irmão de lá. Na saída o grupo encontra-se com Werner, que mais uma vez sai sem dar nenhuma explicação do porquê dele estar ali. Virginia fica com o coração cada vez mais apertado por saber do sofrimento do seu pai e não poder fazer nada para ajuda-lo. Depois que todos deixam o Altar do Sacrifício, a imagem da garota de cabelos purpúreos aparece e Werner a reconhece. O seu nome é Beatrice... Isso mesmo. O líder dos Demônios dos Sonhos é apenas uma garotinha inocente. (Ah! Não me diga que não imaginava). O pai de Virginia fala que Beatrice é muito mais terrível e poderosa do que Siegfried.

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B) As Memórias Perdidas de Jet
Colônia Baskar
Itens: -

A conversa ainda é sobre esse novo demônio. Werner comenta que foi ele quem causou o acidente em Leyline. Durante o Projeto Yggdrasil, Duran, um dos cientistas, começou a agir de forma estranha. Poucas pessoas perceberam essa mudança e o pai de Virginia foi uma delas. Ao conversar com o amigo ele ficou sabendo que uma garotinha de cabelo roxo visitava os seus sonhos e conversava com ele. Duran tinha perdido a sua filha muito cedo e, de certa forma, essa garotinha parecia muito com ela. Determinado dia Duran ficou responsável por observar e controlar a Panakéia roubada dos Guardiões. A quantidade de energia era enorme e qualquer faísca seria o fim de todos ali. Justamente nesse dia a explosão aconteceu e todos ali foram atingidos por uma enorme quantidade de Panakéia. Werner acha que o melho a se fazer agora é fechar o portal que foi aberto para a Livraria de Hyades, mas Clie não concorda, pois já que não há demônios por lá não há porque teme-la. Os dois não chegam a um acordo e enquanto discutem o melhor caminho um pilar de luz aparece numa península a SE. O grupo, então, decide ir investigar. Suba em Lombardia e vá SE.

Pilar Demoníaco
Coordenadas: 18400 (X) e 6390 (Y).
Inimigos: Buckbaird, Gargoyle, Hide Bomb.
Fraqueza Elementar: Buckbaird > Trovão.
Itens: 1x Dark Ring, 1x Gimel Coin, 1x Power Boost, 1x Ambrosia.

Ao entrar siga N. Na sala seguinte quebre o espinho na metade da escada e cruze a porta a N. Suba as escadas e quando chegar no topo use o RS para pular alguns degraus, usando o Changecrest numa jóia branca para poder atravessar e tomar a saída a O. Suba as escadas e pegue a saída a L. Nessa sala, use as jóias brancas para chegar ao outro lado, lembre-se que é preciso usar o Changecrest, claro. No outro lado, pegue a saída a L. Suba as escadas e pegue a saída a O. Congele as estalagmites com a FD, então use o Tindercrest nos espinhos congelados, assim poderá explodi-los com uma bomba. Pegue a saída a O e suba mais uma sala de escadas, pegando a saída a L. Salve o jogo e então pegue a saída a L. Mais um poderoso monstro para enfrentar.

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GESPENST
Hp: 17000
Fraqueza Elementar: Luz
Vantagem Elementar: Todos os outros elementos
Experiência: 12700
Gella: 4700
Item: 1x Dark Ring

Esse chefe pode ser vencido de duas formas, a primeira é usando a magia Requien com um dos seus personagens magos (Virginia ou Gallows) e a outra é na raça. Caso escolha a segunda opção prepare-se para uma batalha desafiadora. Comece usando a Force Extension + Protect para ter mais chances de escapar da marte com o ataque do chefe. A força física desse morto-vivo é bem alta, mas não será necessário usar a Force Extension + Shiled, prefira guardar o FP de Gallows para a Force Summon. Gespenst é capaz de deixar praticamente todos os status negativos em seus aliados, então tome cuidado. Não use itens de bonificação de Gella nem de Experiência.

O grupo conversa sobre os sentimentos de luta, sobre o que os faz lutar. Virginia diz lutar por seu pai, Clive por sua família e seu professor e Gallows pela paz dos Guardiões e pela a sua avó, mas Jet não sabe o motivo de estar lutando e fica um pouco deprimido. Virginia vai tentar ajudar o amigo, mas acaba piorando as coisas. Jet diz que não quer mais lutar, pois não tem motivos para faze-lo. A paz de Filgaia não o dá forças para continuar lutando, também é uma idéia tola fazer com que um andróide demonstre algum sentimento. Desmoralizado, o grupo segue em frente. Siga L um pouco mais e entre na próxima sala. Gire a câmera para ver um cristal embaixo da escada, jogue o Boomerang nele e suba a escada a O. Passe pelo pequeno “desfiladeiro” e siga O. Suba escada e você verá mais algumas estalagmites, já sabe o que fazer, quando acabar siga L. Na sala seguinte desvie das armadilhas subterrâneas e use o Galecrest virado para o L, assim você cairá numa plataforma com dois baús contendo 1x Gimel Coin e 1x Power Boost. Use o RS no painel de impulso para voltar ao andar superior e cruze a porta a N. Use o Galecrest para chegar à plataforma com o painel de impulso e depois o RS no mesmo para poder tomar a saída a N. Salve e siga N.

Você encontrará uma imensa máquina com uma enorme quantidade de Nanoma. Virginia arma as suas pistolas e iria destruir a estrutura que guarda a demoníaca substância, mas Clive a impede, dizendo que pode descobrir alguma coisa a mais sobre a antiga guerra entre Neosapiens e Elws. Aproveitando a indecisão do grupo, Beatrice aparece e aciona uma espécie de barreira e prende Virgina e os demais. O plano do mais poderoso demônio que já apareceu em Filgaia é conquistar toda a Filgaia para ela, independente de demônios ou humanos, Elws ou Neosapiens, mas para realizar esse plano ela deveria acabar com a principal força que protegia Filgaia, por isso fez os cientistas do Projeto Yggdrasil percebessem que o sangue dessas criaturas poderia ser uma grande fonte de energia. Quando não precisou mais deles, ele fez com que Leehalt, Malik e Melody percebessem que poderiam ter a vida eterna alimentando-se da Panakéia. Depois de colocar a idéia insana de transformar todos os humanos em demônios na cabeça de Siegfried ela simplesmente os descartou como peças inúteis de um quebra-cabeças. Furioso, Asgard aparece e destrói a máquina que criava a barreira, libertando os aventureiros. Com medo da fúria de um Golem, Beatrice foge, deixando-o aos cuidados de Virginia e seus amigos.
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MensagemAssunto: Continuação do Detonado Wild Arms 3...   Seg Set 15, 2008 2:16 pm

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ASGARD
Hp: 25000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 14000
Gella: 16000
Item: 1x Ambrosia

Asgad muda a sua estratégia de combate. Agora ele menos tipos de ataques: um no qual ele reduz o Hp dos personagens pela metade e outro causando o satus Fallen em todos. Se não tiver proteção contra esse status irá sofrer um bocado, pois ele costuma usar várias vezes durante a batalha. Fora isso, ele ainda possui o seu ataque físico simples. Para evitar problemas, passe o Mediun Gale Claw para Gallows e use a Force Extension + Turbulence, assim você evitará grande parte dos ataques físicos do Golem. Agora sim iremos tirar o Lucky Card e o Gella Card do fundo do baú. Use-os sem medo

Asgard e Jet têm uma conversa muito peculiar. Ambos não possuem memórias próprias, mas foram presenteados com a habilidade de armazenar em seu circuito interno as belas coisas que viu. Asgard diz que mesmo tendo conseguido viver não sabe o porquê de continuar vivendo. O lendário Golem deve obedecer às ordens de seu mestre, esperando que um dia possa ser destruído junto a ele, por isso lutou outra vez contra o grupo de Jet. O jovem aventureiro de cabelos prateados fica muito pensativo e não sabe o que dizer. Asgard finalmente é destruído sem saber porque foi lhe dada essa vida. Outro terremoto acontece. Dessa vez uma enorme torre aparece a NE de Humphrey Peak. Clive se desespera e corre em auxílio a sua família.

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C) O Real Valor de um Aventureiro
Humphrey Peak
Itens: -

Clive corre para a sua casa com medo de que alguma coisa possa ter acontecido com a sua mulher e a sua filha. Felizmente as duas estão bem, mas ainda assim Clive decide ficar em sua cidade para protege-las e abandona o grupo. Vai ser mais difícil daqui para frente, pois Clive deveria ser sua maior força de ataque de todo o grupo. Fale com todos na cidade para se informar sobre os últimos acontecimentos e saia. Suba em Lombardia e siga SE, aterrissando numa pequena faixa de terra nas coordenadas (X) 20100 e (Y) 7820. Agora siga um pouco para o L e você deverá chegar a uma área mais aberta.

Pilar Demoníaco (entrada dos fundos)
Coordenadas: 24650 (X) e 10490 (Y).
Inimigos: Radiant Black, Radiant Silver, Radiant Bronze.
Fraquezas Elementares: Radiant Black > Trevas, Radiant Silver > Trevas, Radiant Bronze > Trevas.

Itens: 1x Full Carrot, 1x Lucky Card, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry, 25000 Gella, Adventure 8, 1x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Prism Crow.

Ao entrar siga N e cruze a porta. Use o Changecrest na jóia branca no canto a NE e siga para a próxima sala. Caia e fique a S dos espinhos, então jogue o Boomerang para o N, assim você conseguirá quebrá-los. Use o RS para poder prosseguir, então tome a saída a L. Desça as escadas e atravesse a porta a O. Salve o game e siga mais um pouco para O. Virginia e seus amigos cairão em uma armadilha, tendo que enfrentar um monstro.

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NEBIROS
Hp: 19000
Fraqueza Elementar: Luz
Vantagem Elementar: Trevas
Experiência: 25000
Gella: 12300
Item: 1x Full Carrot

Esse chefe não será um pouco difícil. Sem Clive o seu grupo ficou com uma baixa considerável. Não gaste suas Potion Berries nem Magic Carrots, a não ser que os tenha bastante, pois precisaremos de alguns deles mais tarde. Deixe Gallows apenas curando e usando a Force Extension + Protect, seguido de Extension + Shield para se proteger de todos os ataques do chefe. Esteja preparado, pois eles são fortes. O ponto fraco do chefe é a fraqueza contra o elemento Luz. Aproveite-se disso e mande bala com a magia Specrte.

Após a batalha, Beatrice irá mandar mais monstros para eliminar o grupo. Agüente o máximo que puder as pesadas batalhas. Com o tempo, Beatrice percebe que o grupo está cansado e começa a diminuir a moral de todos com suas palavras venenosas. A cena agora volta-se para Clive e sua família em Humphrey Peak. Ele está pensativo e sua filha vem falar com ele. O aventureiro diz que não mais irá partir, que ficará para proteger as pessoas que ele ama de todo o mal que possa se abater sobre elas. Então, sua filha pega as suas fitas do cabelo e as dá para o seu pai, dizendo que elas devem valer alguma coisa. Sem entender as palavras da sua filha Clive sorri para a criança, imaginando que seja uma brincadeira, mas a garota insiste em dar-las para o seu pai. Ela fala que quer que Clive salve as pessoas de todo o mundo e que ajude os Guardiões, dizendo que as fitas pagam os serviços dele. Comovido com a inteligência e com o coração puro da filha, Clive redescobre o sentido de toda a sua missão e corre para ajudar os seus amigos. De volta ao Pilar Demoníaco, Gallows e Virginia tentam em vão quebrar a barreira que os prende, mas Jet diz que confia que Clive virá salva-los. A partir de agora você controlará Clive.

Siga N e cruze a porta no final. Arme uma bomba nos espinhos e tome a saída L. Clive - Quebre a esfera azul para libertar os seus companheiros e porta atrás de você deverá se fechar. Pise no switch amarelo e aperte o botão Start mudando para um dos personagens que estão no outro grupo.

Virginia – Siga O e pegue a saída a SO. Siga S e pegue 1x Lucky Card e 1x Revive Fruit nos baús. Pise no switch azul.

Clive – Cruze a porta ao S. Pegue 1x Potion Berry e 25000 Gella nos baús e pise no switch amarelo.
Virginia – Cruze a porta a L. Siga L e pise no switch amarelo.

Clive – Cruze a porta a O. Siga O e pise no switch azul.
Virginia – Cruze a porta a L. Desça as escadas e espere em frente à porta amarela.

Clive – Pise no switch amarelo.
Virginia – Cruze a porta a O. Pegue o Adventure 8 e 1x Gella Card nos baús com a ajuda da SD, então use a FD nos espinhos. Jogue o Boomerang nos espinhos congelados de forma que ele caia e acione o switch mais abaixo. Cruze a porta a O e espere em frente à porta azul.

Clive – Pise no switch azul.
Virginia – Cruze a porta O e pise no switch vermelho.

Clive – Cruze a porta a O, desça as escadas e pegue a saída a L. Agora o grupo está todo reunido outra vez.

Equipe as MG e coloque os blocos coloridos nos switches das respectivas cores. Siga N e pegue 1x Gimel Coin e 1x Prism Crow nos baús, então pegue a saída SO. Siga O e cruze a porta no final do corredor. Desça as escadas e pegue a saída L. Posicione-se no centro da sala e quebre os espinhos vermelhos com bombas, de forma que possa congelar o espinho central com a FD e explodi-lo com uma bomba para poder prosseguir por uma abertura ao N. O grupo encontrará outra máquina de armazenagem de Nanoma. Clive a desativa e destrói a substância, mas Beatrice aparece e diz que essa não é a única fonte de Nanoma existente em Filgaia. Ela conta que a principal fonte dessa substância é o medo de memórias terríveis que os humanos carregam no mais profundo de seus corações. Beatrice sabe como extrair essa energia negativa e transforma-la numa poderosa arma para invocar demônios extremamente poderosos. Ela conta que os cientistas que trabalhavam no Laboratório Leyline dez anos atrás foram apenas um teste para que ela criasse essa teoria. Virginia pergunta o que ela fez com o seu pai, mas o demônio sai rindo da cara da pobre garota. Virginia sente que algo não está bem e decide procurar o pai, mas tudo o que encontra é uma pista que fala sobre uma flor muito especial. Siga para o Vale dos Viajantes.

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D) Uma Chave e um Coração
Vale dos Viajantes
Itens: Last Letter


Siga para o cemitério e examine o túmulo da mãe de Virginia para achar a Last Letter, uma carte de Werner para Virginia. Use o item adquirido para que a garota leia a carta do pai. Ela fala sobre um lugar secreto na parte mais a NE de Filgaia. Volte para Lombardia e siga para lá.

Mimir’s Well
Coordenadas: 440 (X) e 19520 (Y).
Inimigos: Gamygyn, Jammer Imp, Land Lamprey.
Fraquezas Elementares: -
Itens: Dream Key, Old Terminal.

Ao entrar você verá Werner. Nesse momento muitas coisas serão esclarecidas; a primeira coisa é sobre o passado de Jet. Werner lembra a ele sobre o seu nome: Jet Enduro. Esse nome lhe foi dado pelo próprio Elliot Werner e a sua história é a seguinte: Elliot ficou encarregado de encontrar uma forma de guardar as inúmeras informações a respeito de Filgaia, mas não conseguia encontrar uma forma segura de faze-lo. Ao saber da morte do seu filho mais novo, o cientista cogitou a hipótese de criar um clone dele, mas isso seria impossível, pois as memórias do jovem estavam perdidas para sempre. Tentando unir o útil ao agradável, Elliot cria um andróide com um enorme espaço em sua memória interna e com as feições do seu filho. Os demais cientistas não gostaram muito da idéia, mas ele não desistiu e trabalhou dia após dia nessa meta. Quando o andróide finalmente fica pronto, Elliot continua o seu trabalho árduo, mas agora para gravar em Jet todas as informações da antiga Filgaia. Noites e noites foram se passando e Elliot não dormia. Quando Jet finalmente fica pronto Elliot finalmente dorme, abraçado àquele que é, alem do seu maior orgulho, um verdadeiro filho. Após concluir o seu trabalho Elliot dorme por vários dias. Ao acordar ele parece confuso, mas todas as suas atenções voltam-se para Jet. O seu amor pelo andróide torna-se de uma forma intenso que começa a preocupar os demais cientistas e alguém mais perigoso, Beatrice. Esta invade os sonhos de Elliot e tenta por várias vezes hipnotiza-lo. Percebendo que o amigo sempre acorda confuso, Werner procura falar com ele, no entanto, a única coisa que escuta é um pedido desesperado para levar dali e cuidar com muito amor de Jet. Werner leva o garoto para um lugar seguro e ao voltar para o Laboratório Leyline encontra tudo destruído uma explosão acontecera e agora todos estavam mortos. Ao escutar algumas gravações (as mesmas que nós havíamos escutado tempos atrás) descobre muita coisa sobre o que aconteceu. É então que Beatrice aparece e se proclama a causadora do acidente. Movido pelo ódio e por um sentimento de culpa, Werner aponta as suas pistolas para o demônio, mas esta facilmente se esquiva das balas e com um único golpe elimina o experiente aventureiro.

Ao escutar a intrigante história Clive fica pensativo e logo começa a fazer um raciocínio lógico. Leehal, Melody e Malik conseguiram “continuar vivos” devido ao banho de Nanoma que eles tomaram, mas se Werner foi assassinado por Beatrice seria impossível que ele continuasse vivo. Werner ri um pouco e explica à sua filha uma difícil decisão tomada por ele tempos antes de se encontrar com Beatrice. Antes de Elliot ter aqueles comportamentos estranhos, o pai de Virginia entra na Biblioteca de Hyades e usa a sabedoria dos demônios para conservar as memórias humanas em um ser artificial. Com tal sabedoria ele cria um clone seu, colocando nele as suas memórias. Mesmo não tendo certeza, Werner sabe que para que ele entrasse na biblioteca demoníaca era necessário que se abrisse um pequeno portal entre os dois mundos, e talvez tenha sido essa a forma que Beatrice usou para escapar. Virginia fica em estado de choque ao saber que aquele que ela tanto tentou amar não é seu pai. Werner planeja destruir o portal que ele usou tempos atrás para ir à Biblioteca de Hyades. É então que o demônio aparece e diz que se a máquina que mantém o portal aberto for destruída Werner também desaparecerá, já que foi construído com a inteligência de Hyades e precisa de uma ligação com o antigo mundo para se manter funcionando. Virginia ganhará a Dream Key. Quando retomar o controle da personagem examine o portal e escreva a password Tomorrow para abrir a porta. Werner ficará em frente à máquina e, de braços abertos, pedirá para que sua filha atire em seu peito e destrua a máquina. Virginia fica por muito tempo posicionada, mas não consegue atirar. Ela lembra-se do pesadelo que teve tempos atrás, no qual ela apontava suas armas para o seu pai e se vê agora na mesma situação. Tomada pelo senso de justiça e de responsabilidade, ela finalmente atira. A máquina é destruída e a imagem do seu pai desaparece, para voltar segundos depois apenas para entregar o Old Terminal e pedir à sua filha que destrua de uma vez por todas Beatrice. Virginia volta da sala muito triste e começa a lembrar-se dos diversos momentos que teve com o seu pai.
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MensagemAssunto: Continuação do Detonado Wild Arms 3...   Seg Set 15, 2008 2:17 pm

Vale dos Viajantes
Itens: -

Virginia faz um túmulo para o seu pai ao lado do da sua mãe e lá despede-se e reza pela alma dele. A aventureira jura que irá proteger as pessoas desse mundo e ajuda-los a preservar as suas memórias, pois, segundo ela, é isso que os diferencia dos verdadeiros neosapiens, povos sem memória. Ao tomar o controle da personagem, tente sair da cidade e Gallows irá sugerir para irem a Colônia Baskar para decidirem o próximo passo do grupo, mas antes de irmos para lá temos mais lugares para visitar.

Primeiro vamos voltar à Arca do Destino para pegar os demais itens que deixamos para trás.

Arca do Destino
Itens: 1x Lvl Apple, 1x Holy Root, 1x Big Grab Bag, 1x Growth Egg, 1x Tiny Flower.


Siga para o depósito e aproxime-se nos blocos amarelos e use o Changecrest para transforma-los em jóias e ter acesso a três portas seladas por mágicas. Gaste três Duplicators para abrir-las e pegar 1x Lvl Apple, 1x Holy Root, 1x Big Grab Bag, 1x Growth Egg e 1x Tiny Flower nos baús. Se não pegou, pegue agora os itens as portas laterais próximas aos blocos amarelos. Agora saia e volte para Mimir’s Well.

Mimir’s Well
Itens: 3x Name Tag, 30000 Gella, 1x Duplicator, 1x Migrant Seal, Adventure 9, 1x Holy Root, 1x Tiny Flower, 1x Full Libra, 1x Full Carrot.

Siga para o corredor com várias portas e entre na primeira a L. Pegue 3x Name Tag no baú, então volte e entre na segunda porta a L. Pegue 30000 Gella no baú e volte para entrar na primeira porta a O. Você precisa chegar À escada; se não conseguir de primeira abra o caminho usando uma bomba. Quando finalmente chegar À escada conseguirá 1x Duplicator; volte e use o item adquirido na segunda porta a O. Pegue 1x Migrant Seal no baú e volte, tomando a saída a N. Use um Duplicator na primeira sala a L e você irá se deparar com vários blocos. Equipe as MG e vá afastando-os e colocando-os para os lados, assim você deverá chegar a um baú contendo o Adventure 9. Volte e use outro Duplicator na segunda porta a L. Mais blocos, faça da mesma forma e conseguirá 1x Holy Root e 1x Tiny Flower; volte e siga para a sala onde Virginia destruiu a imagem holográfica de Werner para pegar 1x Full Libra e 1x Full Carrot. Agora saia e siga para o Santuário Decadente.

Santuário Decadente
Itens: 1x Mini Carrot, 1x Migrant Seal, 1x Ambrosia.

Já faz muito tempo que não viemos até aqui. Ainda lembra-se dele? Siga até a sala em que havia um switch impossível de ser acionado normalmente. No caminho não pegue nenhuma jóia amarela, ou teremos que voltar toda a dungeon novamente. Use o Changecrest para transformar uma das jóias amarelas em um bloco e empurre-o para o switch, assim a porta deverá se abrir. Entre nela e pegue 1x Mini Carrot, 1x Migrant Seal e 1x Ambrosia (precisar usar um Duplicator). Saia e siga para a Pintura do Universo.

Pintura do Universo
Itens: 1x Migrant Seal, 1x Big Grab Bag.

Siga para uma sala antes de Shane mostrar a Segunda pintura. Você verá que há algumas jóias amarelas na sala, use o Changecrest para transforma-los em blocos e tire-os dali com a MG. Use um Duplicator para abrir a porta e pegar 1x Migrant Seal e 1x Big Grab Bag. Agora saia e siga para o Marco Impuro e siga até uma área após uma armadilha em que quatro blocos caem em direção ao grupo e você deverá ver um grande bloco. Use a MG para move-lo e pegar o último baú das dungeons.

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E) O Sonho Perdido (opcional)
Lembra-se de Martina? Da primeira vez que estivemos em Clayborne falamos um pouco com ela e descobrimos um pouco da sua história. Ela dizia querer tornar-se uma aventureira para poder procurar pela sua mãe pelas terras de Filgaia. Uma conversa com Virginia é o bastante para faze-la partir para a sua jornada através dos desertos de Filgaia. A tia dela fica muito preocupada e pede que nós a procuremos para faze-la desistir dessa idéia maluca. Atendendo aos pedidos desesperados de sua tia, partamos. Siga para:
Estação Westwood: Encontre-a perto aos trilhos de trem e fale com ela duas vezes. Virginia não consegue convence-la a voltar para casa e ela segue para:
Pequena Rocha: Procure-a no saloon sentada em uma das mesas. Mais um vez não conseguimos convence-la. Siga para:
Pequena Curva: Encontre-a em frente ao saloon; Fale com ela e mais um vez Virginia não irá convence-la a desistir, por isso o grupo decide que apenas irá observar de longe os passos da garotinha. Ela irá para:
Humphrey’s Peak: Entre na casa de Cheville, é uma casa laranja, não deve ser tão difícil. Ela estará hospedada ali, fale com ela e vá para a sua casa dormir, então volte e entre na casa de Cheville para conversar com ela outra vez. Saia da casa e veja a garotinha em frente à fonte. Fale com ela mais duas vezes e siga para:
Jolly Roger: Entre no Bell Star e fale com Martina duas vezes, então siga para:
Ballack Rise: Você a encontrará logo que entrar no vilarejo. Fale com David, o garotinho que está ao lado dela, então fale com Martina duas vezes, depois com David mais uma vez, assim ficará sabendo que ela planeja ir à Laxisland. Sigamos para lá:
Laxiland: Siga para o saloon e suba as escadas, indo ao segundo andar. Ela finalmente encontrou a sua mãe, mas a mulher está muito doente. Fale com Martina duas vezes, depois com Mileaux. Você conhece alguém que pode ajuda-la. Então siga para:
Humphrey’s Peak: Procure por Cheville, que está perto da casa de Clive. Virginia pede que venha com você até Laxisland. É claro que Cheville irá aceitar.
Laxisland: Volte ao quarto onde a mãe de Martina está e ela será cuidada. Fale com todos no local e saia da cidade. Durma algumas vezes e volte ao quarto de Martina. A sua mãe já estará bem melhor e ela planeja retornar para Clayborne para ajudar a sua tia no saloon. A sua mãe fica muito feliz com tudo e diz que não irá mais andar sozinho por Filgaia, retomando o seu posto de dona do saloon. Agora retorne para:

Clayborne: Veja que as coisas estão melhores. A mãe de Martina retomou os negócios e a ela treina para melhorar as suas habilidades para tornar-se uma futura aventureira. Virginia não a anima muito, dizendo que os os dias de aventureira estão no fim, pois ela irá destruir o que causou todo esse caos e as pessoas não precisarão mais passar por essas provações. Fale com Martina mais uma vez e ela lhe dará o seu maior tesouro, o presente que o seu pai lhe deixou, a EX File Key.

Obs: Se por algum acaso esses eventos não aconteceram basta dormir mais algumas vezes e voltar para o local do evento. Não se preocupe se ele ainda não acontecer. Para que Martina resolva voltar para casa, por exemplo, eu precisei dormir mais de 8 vezes.
Acabadas a missão, vamos para mais uma aventura opcional, mas antes creio que queira passar em Pequena Curva para descobrirmos uma loja de verdade em Filgaia.

ITEM

VENDA

COMPRA
Heal Berry*
10
1000
Potion Berry*
20
2000
Revive Fruit*
15
1500
Gimel Coin**
3
300
Moonstone
500
50000
Hazel Sprig
250
25000
Blue Bracer
1000
100000
Clear Chime
1500
150000
Memo Pen
250
25000
Heart Leaf
1000
100000
Alarm Clock
1000
100000
Soul Feather
500
50000
Holy Grail
5000
500000
Earth Ring
1000
100000
Water Ring
1000
100000
Ice Ring
1000
100000
Fire Ring
1000
100000
Wind Ring
1000
100000
Thunder Ring
1000
100000
Light Ring
1000
100000
Dark Ring
1000
100000
Warp Star ****
-
1000
Dragon Fossil ****
-
2000
EX File Key***
-
9999999

* Só pode ser comprada após conseguir 100% de afinidade com ela no Jardim Secreto.
** Só pode ser comprado após terminar por completo os desafios do Paraíso dos Atiradores.
*** Só pode ser comprada apenas 1 vez. Disponível normalmente.
**** Disponível normalmente.

Apesar de se a melhor loja de itens em toda a Filgaia você precisará customiza-la, ou seja, precisará apresentar ao vendedor alguns de seus mais valiosos acessórios. Veja a tabela. Todos os acessórios sem asterisco devem ser vendidos ao dono do Black Marcket para que ele possa coloca-lo à venda, podendo comprar sempre que precisar. Apesar disso, eu não acho uma boa idéia ficar vindo aqui para comprar itens absurdamente caros. Ao invés disso dê uma olhada no bestiário para saber qual monstro deixa qual item e onde encontra-lo. Vai ser mais lucrativo para você. De qualquer forma, eu aconselho ter itens de proteção contra todos os elementos, mas se seu dinheiro não der priorize Luz e Trevas (Dark e Light Rings), que são os mais utilizados pelos inimigos. Dos status, tenha proteção contra Fallen (Holy Grail) e Confusion (Clear Chime). Se der para mais algum não faça cerimônias.

FIM DO CAPÍTULO 4 - PARTE 1
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CAPÍTULO 4 - PARTE 1

A Noite dos Pesadelos
A) O Sacrifício de Shane
Colônia Baskar
Itens: -

É noite de festa na Colônia Baskar. Com a destruição de Siegfried o mundo finalmente ficará em paz. Enquanto todos se divertem e festejam, Shane e Jet vão a um lugar mais reservado do vilarejo e ali conversam sobre algumas coisas. Shane fica impressionada com o fato do aventureiro não ter memórias; é então que Virginia aparece e chama os dois para a festa. Ela já o considera como um verdadeiro irmão, mesmo que não tenham o mesmo sangue. Shane fica sozinho e começa a pensar na vida. Ao olhar para o lado ele percebe a presença da garotinha de cabelo roxo. Eles trocam profundos olhares e Shane parece entrar num profundo transe. Ao tomar o controle de Virginia siga para o lugar onde o irmão de Gallows estava e fale com ele. Virginia o chama para a festa também, mas este parece ignorar o convite da garota e fala alguma coisa sem sentido antes de entrar para dormir. No outro dia Gallows procura insistentemente por Shane, mas sem sucesso. Preocupados com a situação do jovem mago, o grupo decide ir atrás dele, mas onde ele estaria? Halle diz que ele deve ter ido ao Altar do Sacrifício, lendária construção erguida pelos Elws para canalizar a energia dos humanos para os Guardiões, pois a chave do templo não está onde deveria. Mais que rapidamente o grupo corre em auxílio de Shane. Salve, e siga para o Altar do Sacrifício, mas sugiro dar uma passada no Jardim Secreto para conseguir algumas ervas.

Altar do Sacrifício
Coordenadas: 12900 (X) e 12630 (Y)
Inimigos: Eel Volk, Gargoyle, Scorpius.
Fraquezas Elementares: Scorpius > Água
Itens: 1x Revive Fruit, 3x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Mini Carrot, 1x Growth Egg, 1x Mega Berry, 1x Talisman, 1x Potion Berry, 1x Lucky Card, 1x Fire Ring.

Ao entrar pegue 1x Revive Fruit em uma das caixas a O. Do lado L pegue 3x Gella Card e 1x Gimel Coin, então use a saída de baixo, pois a superior leva a uma sala inútil. Na sala seguinte apenas siga N. Siga cuidadosamente pelo caminho a O e use a SD para empurrar o bloco verde mais ao S uma vez para o L. Siga para o L e usa a SD para empurrar o bloco verde mais ao N um espaço para o O, então, use a o Galecrest para chegar ao outro lado e poder usar a porta N. Use um Duplicator na porta a O e dentro da nova sala pegue 1x Mini Carrot e 1x Growth Egg, sendo que este último necessita da ajuda da SD. Volte para a sala anterior e pegue a saída N. Examine a placa e fique a NE dela, então equipe a FD para apagar todas as chamas. Espere alguns segundos e duas tochas irão acender, indicando que a armadilha foi desativada e que você pode seguir em frente. Siga na direção das tochas acesas e nas duas salas seguintes faça a mesma coisa. Quando vir uma escada, salve para poder descer por elas e encontrar Shane na próxima área.

Shane diz estar tentando conseguir poder para enfrentar os demônios. Então ele veio ao Altar do Sacrifício para tentar invocar Hydra, um lendário protetor do povo de Baskar. Após conseguir energia suficiente o monstro aparece. Não se sabe por que, mas Hydra ficou incontrolável e parte para cima dos heróis.
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HYDRA

Hp: 22000
Fraqueza Elementar: Gelo
Vantagem Elementar: Água
Experiência: 10000
Gella: 12000
Item: 1x Mini Carrot

A batalha contra Hydra não é a mais difícil já enfrentada até agora, mas pode ser complicada caso algumas medidas não sejam tomadas. A primeira coisa a se fazer é colocar proteção máxima contra o elemento Água nos seus personagens, a segunda é proteção contra o status Poison, pois todos os seus ataques mágicos são baseados nesse elemento, bem como todos os ataques físicos deixam com esse status. Hydra possui uma magia de cura muito forte, mas ela pode ter o seu poder diminuído. O ataque Vitalizer tem o seu poder aumentado de acordo com a quantidade de Água presente no corpo do monstro, então caso use ataques de Fogo o poder será diminuído e será aumentado ao se usar qualquer magia de Água. Portanto, antes de começar a arregaçar o pequeno Hp do monstro use umas 5 ou 6 magias de Fogo para evitar problemas com o Vitalizer. De resto basta atacar normalmente. Lembre-se de usar o Gella Card e a Force Extension + Protect caso não consiga proteção contra o elemento Água. Guarde o Lucky Card para batalhas posteriores.

Após a batalha Shane desaparecerá. Continue pelo caminho N. Destrua a parede rachada a L com uma bomba e entre na sala que se abriu. Pegue 1x Talisman e use a SD para pegar 1x Potion Berry e 1x Lucky Card, então volte e pegue a saída N. Desça as escadas e pegue a saída a S. Use a FD para iluminar o caminho e não cair no abismo. Quando tiver passado por ele cruze a porta ao S. Salve antes de seguir adiante. Encontre Shane outra vez. Ele parece estar sendo controlado por alguém e invoca outro monstro, muito mais poderoso.

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SALAMANDRA
Hp: 31000
Fraqueza Elementar: Gelo
Vantagem Elementar: Fogo
Experiência: 12000
Gella: 14000
Item: 1x Fire Ring

Ao contrário da batalha anterior, esse chefe irá desferir os mais poderosos ataques de Fogo do game. Se não tiver personagens equipados com proteção contra tal elemento irá sofrer um bom dano. A primeira coisa a se fazer é usar a Force Extension + Protect para diminuir o dano causado pelo ataque Volcannon Trap. O Flaming Zone turbina os ataques de Fogo, então a poderosa magia poderá ficar ainda mais forte. Jamais pense em usar ataques baseados no elemento Gelo, pois se isso acontecer Salamandra irá contra-atacar com o Salamandra Burn, que causa 2400 de Hp em um personagem!!! Só use Refrigerate se Gallows (ou quem estiver com o Medium) tiver a habilidade Fire Ward com 4 estrelas, caso contrário esqueça. Use a magia Fragile e parta para cima dele com o que tiver. A magia Weaken, de Virginia, também funciona, menos com o elemento Fogo. Guarde o Lucky Card, mas use o Gella Card a vontade.

Shane diz que vai se sacrificar para transformar a sua energia vital em Panakéia, mas Gallows o impede. Shane finalmente sai do transe e acorda sem se lembrar de nada do que aconteceu. Gallows tira o seu irmão de lá. Na saída o grupo encontra-se com Werner, que mais uma vez sai sem dar nenhuma explicação do porquê dele estar ali. Virginia fica com o coração cada vez mais apertado por saber do sofrimento do seu pai e não poder fazer nada para ajuda-lo. Depois que todos deixam o Altar do Sacrifício, a imagem da garota de cabelos purpúreos aparece e Werner a reconhece. O seu nome é Beatrice... Isso mesmo. O líder dos Demônios dos Sonhos é apenas uma garotinha inocente. (Ah! Não me diga que não imaginava). O pai de Virginia fala que Beatrice é muito mais terrível e poderosa do que Siegfried.

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B) As Memórias Perdidas de Jet
Colônia Baskar
Itens: -

A conversa ainda é sobre esse novo demônio. Werner comenta que foi ele quem causou o acidente em Leyline. Durante o Projeto Yggdrasil, Duran, um dos cientistas, começou a agir de forma estranha. Poucas pessoas perceberam essa mudança e o pai de Virginia foi uma delas. Ao conversar com o amigo ele ficou sabendo que uma garotinha de cabelo roxo visitava os seus sonhos e conversava com ele. Duran tinha perdido a sua filha muito cedo e, de certa forma, essa garotinha parecia muito com ela. Determinado dia Duran ficou responsável por observar e controlar a Panakéia roubada dos Guardiões. A quantidade de energia era enorme e qualquer faísca seria o fim de todos ali.
ustamente nesse dia a explosão aconteceu e todos ali foram atingidos por uma enorme quantidade de Panakéia. Werner acha que o melho a se fazer agora é fechar o portal que foi aberto para a Livraria de Hyades, mas Clie não concorda, pois já que não há demônios por lá não há porque teme-la. Os dois não chegam a um acordo e enquanto discutem o melhor caminho um pilar de luz aparece numa península a SE. O grupo, então, decide ir investigar. Suba em Lombardia e vá SE.

Pilar Demoníaco
Coordenadas: 18400 (X) e 6390 (Y).
Inimigos: Buckbaird, Gargoyle, Hide Bomb.
Fraqueza Elementar: Buckbaird > Trovão.
Itens: 1x Dark Ring, 1x Gimel Coin, 1x Power Boost, 1x Ambrosia.

Ao entrar siga N. Na sala seguinte quebre o espinho na metade da escada e cruze a porta a N. Suba as escadas e quando chegar no topo use o RS para pular alguns degraus, usando o Changecrest numa jóia branca para poder atravessar e tomar a saída a O. Suba as escadas e pegue a saída a L. Nessa sala, use as jóias brancas para chegar ao outro lado, lembre-se que é preciso usar o Changecrest, claro. No outro lado, pegue a saída a L. Suba as escadas e pegue a saída a O. Congele as estalagmites com a FD, então use o Tindercrest nos espinhos congelados, assim poderá explodi-los com uma bomba. Pegue a saída a O e suba mais uma sala de escadas, pegando a saída a L. Salve o jogo e então pegue a saída a L. Mais um poderoso monstro para enfrentar.

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GESPENST
Hp: 17000
Fraqueza Elementar: Luz
Vantagem Elementar: Todos os outros elementos
Experiência: 12700
Gella: 4700
Item: 1x Dark Ring

Esse chefe pode ser vencido de duas formas, a primeira é usando a magia Requien com um dos seus personagens magos (Virginia ou Gallows) e a outra é na raça. Caso escolha a segunda opção prepare-se para uma batalha desafiadora. Comece usando a Force Extension + Protect para ter mais chances de escapar da marte com o ataque do chefe. A força física desse morto-vivo é bem alta, mas não será necessário usar a Force Extension + Shiled, prefira guardar o FP de Gallows para a Force Summon. Gespenst é capaz de deixar praticamente todos os status negativos em seus aliados, então tome cuidado. Não use itens de bonificação de Gella nem de Experiência.

O grupo conversa sobre os sentimentos de luta, sobre o que os faz lutar. Virginia diz lutar por seu pai, Clive por sua família e seu professor e Gallows pela paz dos Guardiões e pela a sua avó, mas Jet não sabe o motivo de estar lutando e fica um pouco deprimido. Virginia vai tentar ajudar o amigo, mas acaba piorando as coisas. Jet diz que não quer mais lutar, pois não tem motivos para faze-lo. A paz de Filgaia não o dá forças para continuar lutando, também é uma idéia tola fazer com que um andróide demonstre algum sentimento. Desmoralizado, o grupo segue em frente. Siga L um pouco mais e entre na próxima sala. Gire a câmera para ver um cristal embaixo da escada, jogue o Boomerang nele e suba a escada a O. Passe pelo pequeno “desfiladeiro” e siga O. Suba escada e você verá mais algumas estalagmites, já sabe o que fazer, quando acabar siga L. Na sala seguinte desvie das armadilhas subterrâneas e use o Galecrest virado para o L, assim você cairá numa plataforma com dois baús contendo 1x Gimel Coin e 1x Power Boost. Use o RS no painel de impulso para voltar ao andar superior e cruze a porta a N. Use o Galecrest para chegar à plataforma com o painel de impulso e depois o RS no mesmo para poder tomar a saída a N. Salve e siga N.

Você encontrará uma imensa máquina com uma enorme quantidade de Nanoma. Virginia arma as suas pistolas e iria destruir a estrutura que guarda a demoníaca substância, mas Clive a impede, dizendo que pode descobrir alguma coisa a mais sobre a antiga guerra entre Neosapiens e Elws. Aproveitando a indecisão do grupo, Beatrice aparece e aciona uma espécie de barreira e prende Virgina e os demais. O plano do mais poderoso demônio que já apareceu em Filgaia é conquistar toda a Filgaia para ela, independente de demônios ou humanos, Elws ou Neosapiens, mas para realizar esse plano ela deveria acabar com a principal força que protegia Filgaia, por isso fez os cientistas do Projeto Yggdrasil percebessem que o sangue dessas criaturas poderia ser uma grande fonte de energia. Quando não precisou mais deles, ele fez com que Leehalt, Malik e Melody percebessem que poderiam ter a vida eterna alimentando-se da Panakéia. Depois de colocar a idéia insana de transformar todos os humanos em demônios na cabeça de Siegfried ela simplesmente os descartou como peças inúteis de um quebra-cabeças. Furioso, Asgard aparece e destrói a máquina que criava a barreira, libertando os aventureiros. Com medo da fúria de um Golem, Beatrice foge, deixando-o aos cuidados de Virginia e seus amigos.

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ASGARD
Hp: 25000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 14000
Gella: 16000
Item: 1x Ambrósia

Asgad muda a sua estratégia de combate. Agora ele menos tipos de ataques: um no qual ele reduz o Hp dos personagens pela metade e outro causando o satus Fallen em todos. Se não tiver proteção contra esse status irá sofrer um bocado, pois ele costuma usar várias vezes durante a batalha. Fora isso, ele ainda possui o seu ataque físico simples. Para evitar problemas, passe o Mediun Gale Claw para Gallows e use a Force Extension + Turbulence, assim você evitará grande parte dos ataques físicos do Golem. Agora sim iremos tirar o Lucky Card e o Gella Card do fundo do baú. Use-os sem medo

Asgard e Jet têm uma conversa muito peculiar. Ambos não possuem memórias próprias, mas foram presenteados com a habilidade de armazenar em seu circuito interno as belas coisas que viu. Asgard diz que mesmo tendo conseguido viver não sabe o porquê de continuar vivendo. O lendário Golem deve obedecer às ordens de seu mestre, esperando que um dia possa ser destruído junto a ele, por isso lutou outra vez contra o grupo de Jet. O jovem aventureiro de cabelos prateados fica muito pensativo e não sabe o que dizer. Asgard finalmente é destruído sem saber porque foi lhe dada essa vida. Outro terremoto acontece. Dessa vez uma enorme torre aparece a NE de Humphrey Peak. Clive se desespera e corre em auxílio a sua família.

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C) O Real Valor de um Aventureiro
Humphrey Peak
Itens: -

Clive corre para a sua casa com medo de que alguma coisa possa ter acontecido com a sua mulher e a sua filha. Felizmente as duas estão bem, mas ainda assim Clive decide ficar em sua cidade para protege-las e abandona o grupo. Vai ser mais difícil daqui para frente, pois Clive deveria ser sua maior força de ataque de todo o grupo. Fale com todos na cidade para se informar sobre os últimos acontecimentos e saia. Suba em Lombardia e siga SE, aterrissando numa pequena faixa de terra nas coordenadas (X) 20100 e (Y) 7820. Agora siga um pouco para o L e você deverá chegar a uma área mais aberta.

Pilar Demoníaco (entrada dos fundos)
Coordenadas: 24650 (X) e 10490 (Y).
Inimigos: Radiant Black, Radiant Silver, Radiant Bronze.
Fraquezas Elementares: Radiant Black > Trevas, Radiant Silver > Trevas, Radiant Bronze > Trevas.
Itens: 1x Full Carrot, 1x Lucky Card, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry, 25000 Gella, Adventure 8, 1x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Prism Crow.

Ao entrar siga N e cruze a porta. Use o Changecrest na jóia branca no canto a NE e siga para a próxima sala. Caia e fique a S dos espinhos, então jogue o Boomerang para o N, assim você conseguirá quebrá-los. Use o RS para poder prosseguir, então tome a saída a L. Desça as escadas e atravesse a porta a O. Salve o game e siga mais um pouco para O. Virginia e seus amigos cairão em uma armadilha, tendo que enfrentar um monstro.
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MensagemAssunto: Continuação do Detonado Wild Arms 3...   Seg Set 15, 2008 2:19 pm

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NEBIROS
Hp: 19000
Fraqueza Elementar: Luz
Vantagem Elementar: Trevas
Experiência: 25000
Gella: 12300
Item: 1x Full Carrot

Esse chefe não será um pouco difícil. Sem Clive o seu grupo ficou com uma baixa considerável. Não gaste suas Potion Berries nem Magic Carrots, a não ser que os tenha bastante, pois precisaremos de alguns deles mais tarde. Deixe Gallows apenas curando e usando a Force Extension + Protect, seguido de Extension + Shield para se proteger de todos os ataques do chefe. Esteja preparado, pois eles são fortes. O ponto fraco do chefe é a fraqueza contra o elemento Luz. Aproveite-se disso e mande bala com a magia Specrte.

Após a batalha, Beatrice irá mandar mais monstros para eliminar o grupo. Agüente o máximo que puder as pesadas batalhas. Com o tempo, Beatrice percebe que o grupo está cansado e começa a diminuir a moral de todos com suas palavras venenosas. A cena agora volta-se para Clive e sua família em Humphrey Peak. Ele está pensativo e sua filha vem falar com ele. O aventureiro diz que não mais irá partir, que ficará para proteger as pessoas que ele ama de todo o mal que possa se abater sobre elas. Então, sua filha pega as suas fitas do cabelo e as dá para o seu pai, dizendo que elas devem valer alguma coisa. Sem entender as palavras da sua filha Clive sorri para a criança, imaginando que seja uma brincadeira, mas a garota insiste em dar-las para o seu pai. Ela fala que quer que Clive salve as pessoas de todo o mundo e que ajude os Guardiões, dizendo que as fitas pagam os serviços dele. Comovido com a inteligência e com o coração puro da filha, Clive redescobre o sentido de toda a sua missão e corre para ajudar os seus amigos. De volta ao Pilar Demoníaco, Gallows e Virginia tentam em vão quebrar a barreira que os prende, mas Jet diz que confia que Clive virá salva-los. A partir de agora você controlará Clive.

Siga N e cruze a porta no final. Arme uma bomba nos espinhos e tome a saída L. Clive - Quebre a esfera azul para libertar os seus companheiros e porta atrás de você deverá se fechar. Pise no switch amarelo e aperte o botão Start mudando para um dos personagens que estão no outro grupo.

Virginia – Siga O e pegue a saída a SO. Siga S e pegue 1x Lucky Card e 1x Revive Fruit nos baús. Pise no switch azul.
Clive – Cruze a porta ao S. Pegue 1x Potion Berry e 25000 Gella nos baús e pise no switch amarelo.
Virginia – Cruze a porta a L. Siga L e pise no switch amarelo.
Clive – Cruze a porta a O. Siga O e pise no switch azul.
Virginia – Cruze a porta a L. Desça as escadas e espere em frente à porta amarela.
Clive – Pise no switch amarelo.

Virginia – Cruze a porta a O. Pegue o Adventure 8 e 1x Gella Card nos baús com a ajuda da SD, então use a FD nos espinhos. Jogue o Boomerang nos espinhos congelados de forma que ele caia e acione o switch mais abaixo. Cruze a porta a O e espere em frente à porta azul.
Clive – Pise no switch azul.
Virginia – Cruze a porta O e pise no switch vermelho.
Clive – Cruze a porta a O, desça as escadas e pegue a saída a L. Agora o grupo está todo reunido outra vez.

Equipe as MG e coloque os blocos coloridos nos switches das respectivas cores. Siga N e pegue 1x Gimel Coin e 1x Prism Crow nos baús, então pegue a saída SO. Siga O e cruze a porta no final do corredor. Desça as escadas e pegue a saída L. Posicione-se no centro da sala e quebre os espinhos vermelhos com bombas, de forma que possa congelar o espinho central com a FD e explodi-lo com uma bomba para poder prosseguir por uma abertura ao N. O grupo encontrará outra máquina de armazenagem de Nanoma. Clive a desativa e destrói a substância, mas Beatrice aparece e diz que essa não é a única fonte de Nanoma existente em Filgaia. Ela conta que a principal fonte dessa substância é o medo de memórias terríveis que os humanos carregam no mais profundo de seus corações. Beatrice sabe como extrair essa energia negativa e transforma-la numa poderosa arma para invocar demônios extremamente poderosos. Ela conta que os cientistas que trabalhavam no Laboratório Leyline dez anos atrás foram apenas um teste para que ela criasse essa teoria. Virginia pergunta o que ela fez com o seu pai, mas o demônio sai rindo da cara da pobre garota. Virginia sente que algo não está bem e decide procurar o pai, mas tudo o que encontra é uma pista que fala sobre uma flor muito especial. Siga para o Vale dos Viajantes.

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D) Uma Chave e um Coração
Vale dos Viajantes
Itens: Last Letter
Siga para o cemitério e examine o túmulo da mãe de Virginia para achar a Last Letter, uma carte de Werner para Virginia. Use o item adquirido para que a garota leia a carta do pai. Ela fala sobre um lugar secreto na parte mais a NE de Filgaia. Volte para Lombardia e siga para lá.

Mimir’s Well
Coordenadas: 440 (X) e 19520 (Y).
Inimigos: Gamygyn, Jammer Imp, Land Lamprey.
Fraquezas Elementares: -
Itens: Dream Key, Old Terminal.

Ao entrar você verá Werner. Nesse momento muitas coisas serão esclarecidas; a primeira coisa é sobre o passado de Jet. Werner lembra a ele sobre o seu nome: Jet Enduro. Esse nome lhe foi dado pelo próprio Elliot Werner e a sua história é a seguinte: Elliot ficou encarregado de encontrar uma forma de guardar as inúmeras informações a respeito de Filgaia, mas não conseguia encontrar uma forma segura de faze-lo. Ao saber da morte do seu filho mais novo, o cientista cogitou a hipótese de criar um clone dele, mas isso seria impossível, pois as memórias do jovem estavam perdidas para sempre. Tentando unir o útil ao agradável, Elliot cria um andróide com um enorme espaço em sua memória interna e com as feições do seu filho. Os demais cientistas não gostaram muito da idéia, mas ele não desistiu e trabalhou dia após dia nessa meta. Quando o andróide finalmente fica pronto, Elliot continua o seu trabalho árduo, mas agora para gravar em Jet todas as informações da antiga Filgaia. Noites e noites foram se passando e Elliot não dormia. Quando Jet finalmente fica pronto Elliot finalmente dorme, abraçado àquele que é, alem do seu maior orgulho, um verdadeiro filho. Após concluir o seu trabalho Elliot dorme por vários dias. Ao acordar ele parece confuso, mas todas as suas atenções voltam-se para Jet. O seu amor pelo andróide torna-se de uma forma intenso que começa a preocupar os demais cientistas e alguém mais perigoso, Beatrice. Esta invade os sonhos de Elliot e tenta por várias vezes hipnotiza-lo. Percebendo que o amigo sempre acorda confuso, Werner procura falar com ele, no entanto, a única coisa que escuta é um pedido desesperado para levar dali e cuidar com muito amor de Jet. Werner leva o garoto para um lugar seguro e ao voltar para o Laboratório Leyline encontra tudo destruído uma explosão acontecera e agora todos estavam mortos. Ao escutar algumas gravações (as mesmas que nós havíamos escutado tempos atrás) descobre muita coisa sobre o que aconteceu. É então que Beatrice aparece e se proclama a causadora do acidente. Movido pelo ódio e por um sentimento de culpa, Werner aponta as suas pistolas para o demônio, mas esta facilmente se esquiva das balas e com um único golpe elimina o experiente aventureiro.

Ao escutar a intrigante história Clive fica pensativo e logo começa a fazer um raciocínio lógico. Leehal, Melody e Malik conseguiram “continuar vivos” devido ao banho de Nanoma que eles tomaram, mas se Werner foi assassinado por Beatrice seria impossível que ele continuasse vivo. Werner ri um pouco e explica à sua filha uma difícil decisão tomada por ele tempos antes de se encontrar com Beatrice. Antes de Elliot ter aqueles comportamentos estranhos, o pai de Virginia entra na Biblioteca de Hyades e usa a sabedoria dos demônios para conservar as memórias humanas em um ser artificial. Com tal sabedoria ele cria um clone seu, colocando nele as suas memórias. Mesmo não tendo certeza, Werner sabe que para que ele entrasse na biblioteca demoníaca era necessário que se abrisse um pequeno portal entre os dois mundos, e talvez tenha sido essa a forma que Beatrice usou para escapar. Virginia fica em estado de choque ao saber que aquele que ela tanto tentou amar não é seu pai. Werner planeja destruir o portal que ele usou tempos atrás para ir à Biblioteca de Hyades. É então que o demônio aparece e diz que se a máquina que mantém o portal aberto for destruída Werner também desaparecerá, já que foi construído com a inteligência de Hyades e precisa de uma ligação com o antigo mundo para se manter funcionando. Virginia ganhará a Dream Key. Quando retomar o controle da personagem examine o portal e escreva a password Tomorrow para abrir a porta. Werner ficará em frente à máquina e, de braços abertos, pedirá para que sua filha atire em seu peito e destrua a máquina. Virginia fica por muito tempo posicionada, mas não consegue atirar. Ela lembra-se do pesadelo que teve tempos atrás, no qual ela apontava suas armas para o seu pai e se vê agora na mesma situação. Tomada pelo senso de justiça e de responsabilidade, ela finalmente atira. A máquina é destruída e a imagem do seu pai desaparece, para voltar segundos depois apenas para entregar o Old Terminal e pedir à sua filha que destrua de uma vez por todas Beatrice. Virginia volta da sala muito triste e começa a lembrar-se dos diversos momentos que teve com o seu pai.

Vale dos Viajantes
Itens: -

Virginia faz um túmulo para o seu pai ao lado do da sua mãe e lá despede-se e reza pela alma dele. A aventureira jura que irá proteger as pessoas desse mundo e ajuda-los a preservar as suas memórias, pois, segundo ela, é isso que os diferencia dos verdadeiros neosapiens, povos sem memória. Ao tomar o controle da personagem, tente sair da cidade e Gallows irá sugerir para irem a Colônia Baskar para decidirem o próximo passo do grupo, mas antes de irmos para lá temos mais lugares para visitar.

Primeiro vamos voltar à Arca do Destino para pegar os demais itens que deixamos para trás.

Arca do Destino
Itens: 1x Lvl Apple, 1x Holy Root, 1x Big Grab Bag, 1x Growth Egg, 1x Tiny Flower.

Siga para o depósito e aproxime-se nos blocos amarelos e use o Changecrest para transforma-los em jóias e ter acesso a três portas seladas por mágicas. Gaste três Duplicators para abrir-las e pegar 1x Lvl Apple, 1x Holy Root, 1x Big Grab Bag, 1x Growth Egg e 1x Tiny Flower nos baús. Se não pegou, pegue agora os itens as portas laterais próximas aos blocos amarelos. Agora saia e volte para Mimir’s Well.

Mimir’s Well
Itens: 3x Name Tag, 30000 Gella, 1x Duplicator, 1x Migrant Seal, Adventure 9, 1x Holy Root, 1x Tiny Flower, 1x Full Libra, 1x Full Carrot.
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MensagemAssunto: Continuação do Detonado Wild Arms 3...   Seg Set 15, 2008 2:19 pm

Siga para o corredor com várias portas e entre na primeira a L. Pegue 3x Name Tag no baú, então volte e entre na segunda porta a L. Pegue 30000 Gella no baú e volte para entrar na primeira porta a O. Você precisa chegar À escada; se não conseguir de primeira abra o caminho usando uma bomba. Quando finalmente chegar À escada conseguirá 1x Duplicator; volte e use o item adquirido na segunda porta a O. Pegue 1x Migrant Seal no baú e volte, tomando a saída a N. Use um Duplicator na primeira sala a L e você irá se deparar com vários blocos. Equipe as MG e vá afastando-os e colocando-os para os lados, assim você deverá chegar a um baú contendo o Adventure 9. Volte e use outro Duplicator na segunda porta a L. Mais blocos, faça da mesma forma e conseguirá 1x Holy Root e 1x Tiny Flower; volte e siga para a sala onde Virginia destruiu a imagem holográfica de Werner para pegar 1x Full Libra e 1x Full Carrot. Agora saia e siga para o Santuário Decadente.

Santuário Decadente
Itens: 1x Mini Carrot, 1x Migrant Seal, 1x Ambrosia.

Já faz muito tempo que não viemos até aqui. Ainda lembra-se dele? Siga até a sala em que havia um switch impossível de ser acionado normalmente. No caminho não pegue nenhuma jóia amarela, ou teremos que voltar toda a dungeon novamente. Use o Changecrest para transformar uma das jóias amarelas em um bloco e empurre-o para o switch, assim a porta deverá se abrir. Entre nela e pegue 1x Mini Carrot, 1x Migrant Seal e 1x Ambrosia (precisar usar um Duplicator). Saia e siga para a Pintura do Universo.

Pintura do Universo
Itens: 1x Migrant Seal, 1x Big Grab Bag.
Siga para uma sala antes de Shane mostrar a Segunda pintura. Você verá que há algumas jóias amarelas na sala, use o Changecrest para transforma-los em blocos e tire-os dali com a MG. Use um Duplicator para abrir a porta e pegar 1x Migrant Seal e 1x Big Grab Bag. Agora saia e siga para o Marco Impuro e siga até uma área após uma armadilha em que quatro blocos caem em direção ao grupo e você deverá ver um grande bloco. Use a MG para move-lo e pegar o último baú das dungeons.

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E) O Sonho Perdido (opcional)
Lembra-se de Martina? Da primeira vez que estivemos em Clayborne falamos um pouco com ela e descobrimos um pouco da sua história. Ela dizia querer tornar-se uma aventureira para poder procurar pela sua mãe pelas terras de Filgaia. Uma conversa com Virginia é o bastante para faze-la partir para a sua jornada através dos desertos de Filgaia. A tia dela fica muito preocupada e pede que nós a procuremos para faze-la desistir dessa idéia maluca. Atendendo aos pedidos desesperados de sua tia, partamos. Siga para:
Estação Westwood: Encontre-a perto aos trilhos de trem e fale com ela duas vezes. Virginia não consegue convence-la a voltar para casa e ela segue para:
Pequena Rocha: Procure-a no saloon sentada em uma das mesas. Mais um vez não conseguimos convence-la. Siga para:
Pequena Curva: Encontre-a em frente ao saloon; Fale com ela e mais um vez Virginia não irá convence-la a desistir, por isso o grupo decide que apenas irá observar de longe os passos da garotinha. Ela irá para:
Humphrey’s Peak: Entre na casa de Cheville, é uma casa laranja, não deve ser tão difícil. Ela estará hospedada ali, fale com ela e vá para a sua casa dormir, então volte e entre na casa de Cheville para conversar com ela outra vez. Saia da casa e veja a garotinha em frente à fonte. Fale com ela mais duas vezes e siga para:
Jolly Roger: Entre no Bell Star e fale com Martina duas vezes, então siga para:
Ballack Rise: Você a encontrará logo que entrar no vilarejo. Fale com David, o garotinho que está ao lado dela, então fale com Martina duas vezes, depois com David mais uma vez, assim ficará sabendo que ela planeja ir à Laxisland. Sigamos para lá:
Laxiland: Siga para o saloon e suba as escadas, indo ao segundo andar. Ela finalmente encontrou a sua mãe, mas a mulher está muito doente. Fale com Martina duas vezes, depois com Mileaux. Você conhece alguém que pode ajuda-la. Então siga para:
Humphrey’s Peak: Procure por Cheville, que está perto da casa de Clive. Virginia pede que venha com você até Laxisland. É claro que Cheville irá aceitar.

Laxisland: Volte ao quarto onde a mãe de Martina está e ela será cuidada. Fale com todos no local e saia da cidade. Durma algumas vezes e volte ao quarto de Martina. A sua mãe já estará bem melhor e ela planeja retornar para Clayborne para ajudar a sua tia no saloon. A sua mãe fica muito feliz com tudo e diz que não irá mais andar sozinho por Filgaia, retomando o seu posto de dona do saloon. Agora retorne para:
Clayborne: Veja que as coisas estão melhores. A mãe de Martina retomou os negócios e a ela treina para melhorar as suas habilidades para tornar-se uma futura aventureira. Virginia não a anima muito, dizendo que os os dias de aventureira estão no fim, pois ela irá destruir o que causou todo esse caos e as pessoas não precisarão mais passar por essas provações. Fale com Martina mais uma vez e ela lhe dará o seu maior tesouro, o presente que o seu pai lhe deixou, a EX File Key.

Obs: Se por algum acaso esses eventos não aconteceram basta dormir mais algumas vezes e voltar para o local do evento. Não se preocupe se ele ainda não acontecer. Para que Martina resolva voltar para casa, por exemplo, eu precisei dormir mais de 8 vezes.
Acabadas a missão, vamos para mais uma aventura opcional, mas antes creio que queira passar em Pequena Curva para descobrirmos uma loja de verdade em Filgaia.


ITEM

VENDA

COMPRA
Heal Berry*
10
1000
Potion Berry*
20
2000
Revive Fruit*
15
1500
Gimel Coin**
3
300
Moonstone
500
50000
Hazel Sprig
250
25000
Blue Bracer
1000
100000
Clear Chime
1500
150000
Memo Pen
250
25000
Heart Leaf
1000
100000
Alarm Clock
1000
100000
Soul Feather
500
50000
Holy Grail
5000
500000
Earth Ring
1000
100000
Water Ring
1000
100000
Ice Ring
1000
100000
Fire Ring
1000
100000
Wind Ring
1000
100000
Thunder Ring
1000
100000
Light Ring
1000
100000
Dark Ring
1000
100000
Warp Star ****-
1000
Dragon Fossil ****
-
2000
EX File Key***
-
9999999

* Só pode ser comprada após conseguir 100% de afinidade com ela no Jardim Secreto.
** Só pode ser comprado após terminar por completo os desafios do Paraíso dos atiradores.
*** Só pode ser comprada apenas 1 vez. Disponível normalmente.
**** Disponível normalmente.

Apesar de se a melhor loja de itens em toda a Filgaia você precisará customiza-la, ou seja, precisará apresentar ao vendedor alguns de seus mais valiosos acessórios. Veja a tabela. Todos os acessórios sem asterisco devem ser vendidos ao dono do Black Marcket para que ele possa coloca-lo à venda, podendo comprar sempre que precisar. Apesar disso, eu não acho uma boa idéia ficar vindo aqui para comprar itens absurdamente caros. Ao invés disso dê uma olhada no bestiário para saber qual monstro deixa qual item e onde encontra-lo. Vai ser mais lucrativo para você. De qualquer forma, eu aconselho ter itens de proteção contra todos os elementos, mas se seu dinheiro não der priorize Luz e Trevas (Dark e Light Rings), que são os mais utilizados pelos inimigos. Dos status, tenha proteção contra Fallen (Holy Grail) e Confusion (Clear Chime). Se der para mais algum não faça cerimônias.
FIM DO CAPÍTULO 4 - PARTE 1

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CAPÍTULO 4 - PARTE 2
F) Contatos Imediatos (opcional)

Além de demônios existem outros seres que querem dominar por completo Filgaia e os aventureiros devem impedir que isso aconteça. Para começar essa missão siga para Laxisland e fale com um homem chamado Roswell. Ele irá dizer que em suas andanças pelos vários desertos e ilhas, percebeu que haviam algumas estruturas parecidas com torres, mas um pouco menores. Elas sempre apareciam em grupos de três e atacavam se alguém se aproximasse delas. Com isso, vamos à caça dessas torres. A primeira delas está nas coordenadas 16650 (X) e 18100 (Y), mas antes de enfrenta-la coloque proteção contra o status Amnésia em seus personagens.
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MensagemAssunto: Continuação do Detonado Wild Arms 3...   Seg Set 15, 2008 2:20 pm

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TELEPATH TOWER #1 x3
Coordenadas: 16650 (X) e 18100 (Y)
Status Causado: Amnesia
Hp: 7000
Experiência: 3000
Gella: 0
Item: -

Que coisa mais fácil! Apenas ataque-as sem medo. Caso fique com o status Amnésia, não se preocupe, a experiência deixada por elas é insignificante.

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TELEPATH TOWER #2 x3
Coordenadas: 4900 (X) e 15100 (Y)
Status Causado: Disease
Hp: 7500
Experiência: 3500
Gella: 0
Item: -
Ataque sem dó e sem se preocupar com o satus. Depois é só usar Medicine.

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TELEPATH TOWER #3 x3
Coordenadas: 11100 (X) e 16300 (Y)
Status Causado: Poison
Hp: 8000
Experiência: 4000
Gella: 0
Item: -

A coisa já ficou mais séria, mas a essa altura do game seus personagens já devem ter proteção contra esse status, caso contrário basta usar a magia Clearence de Virginia.

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TELEPATH TOWER #4 x3
Coordenadas: 6550 (X) e 9000 (Y)
Status Causado: Sleep
Hp: 850
Experiência: 4500
Gella: 0
Item: -


Mantenha o ritmo e ataque sem dó. Clive e Virginia devem ter proteção contra o status Sleep, caso contrário poderão ficar umas rodadas parados.

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TELEPATH TOWER #5 x3
Coordenadas: 900 (X) e 22600 (Y)
Status Causado: Misery
Hp: 9000
Experiência: 5000
Gella: 0
Item: -

Se Virginia não tiver proteção contra Misery nem entre na batalha ou poderá se dar mal se esse status cair sobre ela. Fora isso, ataque sem dó.

Após derrotar as cinco torres um mensageiro de outro planeta aparece e ataca o grupo.

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CREEPING CHAOS
Hp: 30000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 10000
Gella: 0
Item: -

Esse é o Malboro de Wild Arms! Ele possui três ataques básicos. O Human Experimentation, que causa os status Paralysis, Poison e Disease a um personagem (sempre que alguém for atingido cure com a magia Clearance). O Direct Voice causa o status Confusion a um personagem. Além desses dois ele possui um super-ataque chamado Arc-em-Ciel que causa os status (prepare-se pois a lista é grande) Confusion, Paralysis, Misery, Sleep, Poison, Disease e Amnesia. Creeping Chãos irá desferir seu super-ataque a cada três turnos, então esteja preparado. Para acabar logo com isso faça o seguinte: use a Force Mystic + Full Carrot e invoque Justine, dessa forma o chefe, que é vulnerável ao status Fallen irá morrer com apenas um ataque. Não dê uma de super-herói e tente lutar sem esse macete ou irá ter vários problemas e gastará vários itens. Acredite, você não vai querer encontrar com esse cara outra vez.

Após matar o ET o grupo receberá uma mensagem dizendo que Filgaia declarou guerra contra outros planetas e que a coisa vai começar a esquentar.

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TELEPATH TOWER #6 x3
Coordenadas: 9000 (X) e 5500 (Y)
Status Causado: Paralysis
Hp: 10200
Experiência: 5500
Gella: 0
Item: -
Que coisa mais fácil! Apenas ataque-as sem medo. Caso fique com o status Amnésia, não se preocupe, a experiência deixada por elas é insignificante.

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TELEPATH TOWER #7 x3
Coordenadas: 20850 (X) e 7600 (Y)
Status Causado: Glass Sentence
Hp: 11000
Experiência: 6000
Gella: 0
Item: -

Cuidado com o ataque que deixa com Glass Sentence. Um personagem nesse status irá ser o último a atacar, além de ter seus pontos de ataque físico, ataque mágico, resistência física e resistência mágica reduzidos. A magia Clearance pode resolver esse problema, mas essas torres são mesmo um saco! Ao invés de atacar elas preferem usar o Malice Grace. Se preferir, deixe os personagens com esse status e cure-os apenas quando estiverem próximos a congelar.

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TELEPATH TOWER #8 x3
Coordenadas: 18950 (X) e 15550 (Y)
Status Causado: Confusion
Hp: 12000
Experiência: 6500
Gella: 0
Item: -
Será fácil, a essa altura do game seus personagens já devem ter proteção contra o status Confusion. Se não têm, faça-os conseguir o mais rápido possível!!

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TELEPATH TOWER #9 x3
Coordenadas: 24900 (X) e 11750 (Y)
Status Causado: Bronze Sentence
Hp: 13000
Experiência: 7000
Gella: 0
Item: -
A estratégia é a mesma da batalha contra a torre n° 7.

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TELEPATH TOWER #10 x3
Coordenadas: 24150 (X) e 8300 (Y)
Status Causado: Fallen
Hp: 13500
Experiência: 7500
Gella: 0
Item: -

Deixe Clive e outro personagem forte com proteção contra o status Fallen. Provavelmente os demais irão morrer, mas não os reanime. Quando restar apenas uma torre reviva os personagens mortos com a magia Revive (ou com o Revive Fruit, se tiver de sobra) e parta para cima da torre.

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TELEPATH TOWER #11 x3
Coordenadas: 13900 (X) e 1250 (Y)
Status Causado: Amnesia e Disease
Hp: 14000
Experiência: 8000
Gella: 0
Item: -

Não deverá ser muito difícil. Se tiver proteção, beleza! Se não tiver parta pra cima do mesmo jeito. Não vale a pena ficar curando esses status sem graça.

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TELEPATH TOWER #12 x3
Coordenadas: 22400 (X) e 22550 (Y)
Status Causado: Sep e Poison
Hp: 15500
Experiência: 8500
Gella: 0
Item: -


Outra batalha ridícula! Com o status Poison você não precisará se preocupar e com o Sleep, basta esperar um pouco ou curar com a magia Clearance.

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TELEPATH TOWER #13 x3
Coordenadas: 6800 (X) e 22100 (Y)
Status Causado: Misery e Paralysis
Hp: 16000
Experiência: 9000
Gella: 0
Item: -

Essa batalha é mais complicada que as anteriores. Para vencer apenas evite que Virginia seja atingida pelo Melancholic Ray e caso ela fique com Misery use imediatamente um item de cura para livra-la. Se Virginia estiver impedida de usar o poder dos Mediuns e alguém ficar paralisado a batalha não anda.

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TELEPATH TOWER #14 x3
Coordenadas: 15400 (X) e 4800 (Y)
Status Causado: Amnesia, Disease, Poison e Misery.
Hp: 16500
Experiência: 9500
Gella: 0
Item: -
A única coisa preocupante é o status Misery. Fora isso, já sabe como fazer.

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TELEPATH TOWER #15 x3
Coordenadas: 5850 (X) e 12850 (Y)
Status Causado: Sleep, Paralysis, Confusion, Bronze Sentence e Fallen.
Hp: 17500
Experiência: 10000
Gella: 0
Item: -

Uma batalha realmente desafiadora. Virginia e Clive devem ter proteção contra os status Fallen e Confusion ou será praticamente impossível ganhar. Com certeza você irá gastar diversos itens de cura de status. Não se preocupe com o ataque físicos das torres, o mais preocupante deve ser o Bronze Sentence. Tome extremo cuidado para não virar uma estátua.

Após destruir todas as torres volte para Laxisland e fale outra vez com Roswell. Ele irá mencionar sobre a construção de outra torre, a mais antiga e defensiva delas. Então, vamos atrás dela. Salve, durma e melhore a arma. Um conselho, tenha habilidades que protegem de status negativos. Aconselho que seus melhores (se puder, todos) tenham proteção contra os status Poison, Confusion, Paralysis e Fallen. Virginia deve ter proteção contra Misery.

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TELEPATH TOWER #0 x3
Coordenadas: 15550 (X) e 2450 (Y)
Status Causado: todos.
Hp: 65000
Experiência: 32000
Gella: 0
Item: -

O que eu posso dizer? Boa sorte, pois irá precisar. Se não fez os preparativos essa batalha será extremamente difícil. Diferente das outras torres, o poder de ataque da n° 0 é alto (cerca de 500 de Hp), mas você verá que esse não é o maior problema. Essas torres podem causar TODOS os status negativos que você imaginar, então uma proteção é mais que fundamental. Se quiser use a Force Mystic + Lucky Card, mas a luta será tão difícil que eu não aconselho a fazer isso.

Após derrotar todas as torres teleporte-se para o Sandcraft e rode pelo deserto até entrar em uma batalha. Você perceberá que há um inimigo novo, um tal de UFO. Os Ets começaram a mandar naves caças para destruir as forças de Filgaia. Destrua cerca de cinco UFOs e você receberá outra mensagem. Teleporte-se para Lombardia e comece a voar até entrar em uma batalha contra UFO. Destrua cerca de 20 deles e você receberá mais uma mensagem. “Após o caos cair derrotado, ouve-se o ruído de sua respiração. O som irá se estender e perfurar a água, da mesma forma que a atmosfera de Filgaia. Assim que o mix de sons for ouvido a onipotente nave-mãe estacionará para iniciar o domínio do caos.\"

Feito isso, voe mais um pouco e enfrente a temível nave-mãe.

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MOTHER SHIP
Hp: 460000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 40000
Gella: 10000
Item: 1x EX File Key

Essa batalha é muito parecida com as em que enfrentamos os UFOs, mas desta vez o inimigo é muito maior e poderoso. Comece usando as habilidades de defesa que Lombardia possui. Depois disso parta para cima com tudo o que tiver. Sempre que chegar a 100 pontos de FP use o super ataque. Isso deverá causar mais de 100000 pontos de dano no chefe. Se precisar, lembre-se que Lombardia possui uma técnica de cura, não deixe de usa-la.

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G) Caçadores de Demônios (opcional)
Lembra-se daquelas esferas de energia? Pois é. Agora é a hora de destruí-las. São batalhas extremamente difíceis, mas que darão bons itens e experiência. Vamos começar com a mais fácil delas.

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BALAL QUO NAGA
Local: Voe com Lombardia até as coordenadas 5400 (X) e 4300 (Y). Aqui você deverá ver uma pedra circular à sua frente. Use uma série de mísseis até que o chão comece a se agitar. Quando isso acontecer volte ao Sandcraft e siga para próximo à rocha. Encostando nela você entrará numa batalha. Não entre em nenhuma cidade ou vai ter que fazer tudo outra vez.

Hp: 220000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 60000
Gella: 30000
Item: 1x EX File Key

Tenha o Ark Smasher equipado no seu Sandcraft e use a Force do Gunner para atirar todas as balas ao mesmo tempo. Pronto! O cara já era. Se não tiver o Ark Smasher vai ser uma batalha muito mais difícil.
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MensagemAssunto: Continuação do Detonado Wild Arms 3...   Seg Set 15, 2008 2:20 pm

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ADULT MAG x12
Local: Observatório Leyline > Siga para o F10 (guie-se pelo Tracker, na porção inferior da tela) e use um Duplicator na estante. Você só poderá enfrenta-lo se estiver no nível 18 ou maior de Migrant.
Hp: 7500
Fraqueza Elementar: Fogo
Vantagem Elementar:-
Experiência: 90000
Gella: 75000
Item: Adventure 10

Tire o Flash Hit de Virginia e troque-o pelo Fiery Rage. Faça com que ela aprenda a habilidade 4x Weakeness e comece a batalha. Faça Jet usar a Force Accelerator + Item para dar um Mini Carrot (ou Full Carrot, dependendo do seu level) para Virginia. Com a garota use a Force Summon + Fiery Rage. Assim, você deverá derrotar os chefes no primeiro turno.

Agora que já temos os 10 exemplares da edição Adventure volte para Humphrey’s Peak e leia-os para a filha de Clive. Após ler todos os exemplares ela lhe dará o 11°. Examine-o para encontrar 1x EX File Key.

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LOLITHIA
Local: Mimir’s Well > Examine o terminal e digite a password emeth.
Hp: 23000
Fraqueza Elementar: Fogo
Vantagem Elementar: Gelo
Experiência: 27000
Gella: 30000
Item: 1x Ice Ring, 1x Mini Carrot (roube) e 1x Tiny Flower (roube)

Todos os ataques desse chefe são baseados no elemento Gelo, então Gallows não deverá ser atingido. Se já tem mais alguém com proteção contra esse status será mais fácil. Comece usando a Force Extension + Protect e parta para cima com tudo. Jet e Clive devem atacar normalmente, enquanto Virginia deverá usar magias de ataque e Gallows deverá curar os atingidos pelo ataque Avalanche. A magia Fragile funciona bem contra Lolithia.

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HEIMDAL GAZZO
Local: Dissection Facility > Siga para a sala F11. Equipe a MG para mover o grande bloco e use KD na esfera de energia.
Hp: 100000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 70000
Gella: 84000
Item: 1x Gold License

Tenha a habilidade 4x Dark Ward e você ganhará facilmente. Esse chefe possui um contra-ataque baseado no elemento Trevas e o usará todas as vezes que for atacado. Ataque normalmente com todos e não se esqueça de usar a magia Protect naquele que não tiver a habilidade contra o elemento Trevas. Fora isso, use os itens de melhoria de Experiência e Gella.

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POWER TRASK
Local: Ka Dingel > Siga até o ponto onde enfrentamos Trask e use a Kramer Dolls
Hp: 80000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: todos os elementos
Experiência: 65000
Gella: 78000
Item: -

Agora começa o verdadeiro desafio. Power Trask é uma versão turbinada do antigo Trask. Comece a batalha usando a magia Protect em Gallows. Passe o Just Law para o monge e dê o Aqua Whisp de volta para Virginia. Clive já deve ter a técnica de perfurar escudos, então poderá fazer alguma coisa nessa batalha. Gallows deverá usar a magia Darl Luceid para causar um enorme dano ao chefe, enquanto que Virginia deve usar a magia Heal para curar Gallows, pois Power Trask possui o velho Bio Missile, contra-atacando qualquer um que causar qualquer dano ao seu Hp. Como se tudo isso não fosse o bastante, ele ainda tem um outra ataque: o Cantamined Crust. Nesse ataque ele enche a arena de veneno e causa o status Poison em todos. Nesse ataque o Poison não pode ser evitado nem com 4x Poison Ward nem com Antidote. É impossível de escapar e difícil manter o Hp acima de 800 com isso. Certifique-se de ter muitas Potion Berries e Mini Carrots, pois vai precisar. Se der tempo, use o Gella Card e o Lucky Card.

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JOHN DEE
Local: Siga para Greenlodge e use a KD para enfrentar o chefe.
Hp: 155000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 80000
Gella: 96000
Item: 1x Ebony Shadow

Se não tiver 4x Light Ward nem 4x Dark Ward você não conseguirá vencer essa batalha facilmente. Não adianta tentar usar nenhuma magia que melhore os seus status, pois o chefe usará a magia Eraser para tirar o efeito da magia. Isso acontece sem contar como turno, ou seja, nada de deixar Gallows usando Shield para fazer o chefe gastar o seu turno com a magia Eraser. Se estiver protegido dos elementos Luz e Trevas não terá muitos problemas, já que a maioria dos golpes do chefe são baseados nesses elementos. Além disso, John Dee possui um contra-ataque usado toda vez que for atingido por um ataque físico. Use o Gella e o Lucky Card para carregar a experiência deixada pelo chefe.

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KRAKEN
Local: Pequena Curva > Use a KD na roda à direita da entrada
Hp: 300000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 95000
Gella: 110000
Item: 1x Comet Mark

Tenha aprendido a habilidade 4x Water Ward para não se dar mal. Essa batalha será a mais demorada de todo o game, mas não desista.Todos os ataques do chefe se baseiam no elemento Água, mas o contra-ataque é mortal. Comece a batalha usando a Force Extension + Shield para evitar complicações. Deixe Jet e Clive atacando fisicamente, Gallows usando magias de cura e Virginia deverá usar a magia Weaken para fazer o chefe ficar vulnerável a qualquer elemento. Depois de cerca de 30 minutos ou mais de luta, Kraken deverá cair. Antes que isso aconteça use o Lucky e o Gella Card.

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H) A Brincadeira dos Deuses (opcional)

Existem 20 dungeons secretas espalhadas por toda Filgaia. Todas elas contém desafios de lógica com os blocos. O objetivo desse jogo é organizar os blocos de forma que não reste mais nenhum na área. Para fazer os blocos desaparecerem você precisa juntar dois ou mais blocos. Veja bem, pois algumas vezes você precisará juntar três blocos, outras apenas dois. Dessa vez eu não vou fornecer a combinação por dois motivos: o primeiro é que eu acho que essa é um capítulo opcional e se for faze-lo deverá ser por mera diversão ou desafio; o segundo é porque eu não anotei a seqüência. Então.... vire-se! Mas, para não dizerem que sou chato, aqui vai a localização das dungeons e os prêmios conseguidos ao se resolver o puzzle:

MP #1: (20500 X e 10500 Y)
Prêmio: 1x Cait’s Boots
MP #2: (7300 X e 21200 Y)
Prêmio: 1x Amulet
MP #3: (1000 X e 24800 Y)
Prêmio: 1x Pocketbook
MP #4: (24900 X e 22150 Y)
Prêmio: 1x Growth Egg
MP #5: (22500 X e 10150 Y)
Prêmio: 1x Holy Grail
MP #6: (19250 X e 15900 Y)
Prêmio: 1x Duplicator
MP #7: (21400 X e 19900 Y)
Prêmio: ??
MP #8: (8500 X e 8800 Y)
Prêmio: 1x Lvl Apple
MP #9: (20700 X e 13300 Y)
Prêmio: 1x Lvl Apple
MP #10: (16000 X e 18850 Y)
Prêmio: 1x Tracker
MP #11: (7650 X e 15800 Y)
Prêmio: 1x Weather Vane
MP #12: (25000 X e 14650 Y)
Prêmio: 1x Pocketbook
MP #13: (13100 X e 2650 Y)
Prêmio: 1x Lion Shield
MP #14: (21400 X e 5700 Y)
Prêmio: 1x Teleport Orb
MP #15: (4500 X e 18200 Y)
Prêmio: 1x 10-Gal Hat
MP #16: (14350 X e 10200 Y)
Prêmio: 1x 10-Gal Hat
MP #17: (4450 X e 13700 Y)
Prêmio: 1x Artic Blade
MP #18: (9350 X e 13650 Y)
Prêmio: 1x Migrant Seal
MP #19: (11650 X e 9000 Y)
Prêmio: 1x Vam Brace
MP #20: (7150 X e 12300 Y)
Prêmio: 1x Gunstar Sign

Agora que conseguimos o Tracker podemos descobrir mais um lugar. Siga para Fazenda do Sul e compre um bilhete para a Estação Westwood. Antes de embarcar fale com Tony e ele dirá que algumas pessoas têm desaparecido ao viajarem com uma espécie de cristal. Na viajem, o trem irá se perder e acabará chegando à outra estação de trem. Procure nas proximidades da estação (no mapa mundo) por 1x Duplicator. Feito isso, poderemos a Fortune Gear e abrir o tão esperado baú. Para poder abri-lo é necessário que todos os baús de Filgaia tenham sido abertos. Se esqueceu de alguém volte e pegue-o. Ao abrir o famoso baú o grupo se depara com mais um chefe?!

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BLACK BOX
Hp: 160000
Fraqueza Elementar: Luz
Vantagem Elementar: Trevas
Experiência: 102000
Gella: 85000
Item: 1x EX File Key

Esse chefe será bem complicado. Os golpes dele se baseiam em ataques físicos extremamente poderosos e em contra-ataques baseados no elemento Trevas. Só use magias se o personagem tiver proteção contra Trevas, caso contrário prefira ataques físicos. Se tiver alguém sem proteção contra Trevas nem pense em usar magias baseadas no elemento Luz, pois isso irá causar um contra-ataque devastador em todos os personagens. As magias Feeble Mind e Fragile funcionam bem, mas Weaken não funcionará contra esse chefe. Prefira ataques físicos a magias, a não ser que todos estejam com o Hp relativamente cheio ou tenham proteção contra Trevas. Lucky e Gella Card nele!

Conte bem esses itens, já temos seis deles: uma com Martina, outra com a filha de Clive, mais uma com a derrota de Mother Ship, outra com a morte de Balal Quo Naga, uma com os Ariochs e mais uma agora. Ainda faltam três delas.

FIM DO CAPÍTULO 4 - PARTE 2

CAPÍTULO 4 - PARTE 3

I) Os Campeões Mundiais (opcional)
Agora é o momento de enfrentarmos os monstros do campeonato do Paraíso dos Aventureiros. Escolha o segundo nível (Journeyman L.) e prepare-se para árduas batalhas.
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MensagemAssunto: Continuação do Detonado Wild Arms 3...   Seg Set 15, 2008 2:22 pm

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BATALHA 1

MERCURIUS x4
Hp: 6000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: Trovão

Esses caras não vão dar moleza. É imprescindível que tenha equipado a habilidade 4x Thunder Ward para não se dar mal. Com isso, os ataques Superconductive Gimlet não atingirão os personagens.
Obs: Na última versão do game o Superconductive Gimlet não foi considerado um ataque baseado no elemento Trovão.

BATALHA 2

GASHER SKELETON x3
Hp: 8500
Fraqueza Elementar: Luz
Vantagem Elementar: Terra, Água, Vento, Trovão, Gelo e Trevas.

Comece a batalha usando a Force Extension + Shield para evitar uma morte certa, pois o Quicken aumenta o poder de ataque dos Skeletons. Faça com que Virginia use a magia Spectre, deixe Gallows usando a magia Replay em Virginia ou curando, quando precisar, e Jet e Clive usando ataques físicos. Outra estratégia é usar um Mini Carrot para aumentar o FP de Virginia e causar mais de 5000 de dano ao Hp dos monstros, mas lembre-se que a sua maior fonte de ataque deverá ser a magia Spectre de Virginia.

BATALHA 3

BAMULVRIS
Hp: 22000
Fraqueza Elementar: Fogo e Gelo
Vantagem Elementar: -

Só use magias baseadas em Gelo se todos os personagens tiverem proteção contra o status Fogo, pois o chefe contra-atacará se for atingido por esse elemento. O mesmo vale para magias de Fogo, mas o contra-ataque será baseado no elemento Gelo. A magia Weaken de Virginia pode funcionar, mas o chefe tem uma boa proteção contra udanças de status e pode ser que demore um pouco para pegar. O melhor esquema é usar a magia Fragile e meter bala.

BATALHA 4

AUDHMLA
Hp: 12000
Fraqueza Elementar: Vento e Gelo
Vantagem Elementar: -
SLEIPNIR
Hp: 12000
Fraqueza Elementar: Fogo
Vantagem Elementar: Gelo

Passe o Fiery Rage para Gallows e faça o seguinte: somente acerte Sleipnir com ataques físicos com os personagens que tiverem proteção contra o status Fallen, pois ele irá contra-atacar com a técnica Lance Thrust, que causa morte instantânea. Sleipner também possui a magia Fragile, por isso sempre que ele fizer isso use a Force Extension + Shield para retomar os status iniciais. Não será tão difícil.

BATALHA 5

EGREGORI x6
Hp: 5000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -

Esses caras são um saco! É bom que você tenha proteção contra alguns status perigosos, como Fallen, Paralysis, Confusion, Sleep, Glass e Misery, pois eles estarão presentes nessa batalha e agora você não poderá perder tempo para ficar curando os personagens atingidos pelos status. Vença essa batalha o mais rápido possível. Use todo o FP de Gallows para usar a Force Summon com força total. Você não tem tempo a perder!! Deve vender a liga em menos de 20 turnos.
Creio eu que você já deve estar no nível maior que 75. É mais ou menos esse nível que precisa alcançar para vencer o próximo desafio com tranqüilidade, mas se não tiver alcançado tal quantidade de experiência não faz mal, basta usar um pouco de estratégia. Entre na Master League e prepare-se para duras batalhas.

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BATALHA 1

DAREDEVIL x3
Hp: 12000
Fraqueza Elementar: Terra
Vantagem Elementar: Vento

Essa batalha deve girar em torno da magia Petrify e de Earth Stones, mas há um Se tiver um estoque bom de Full Carrots (+ de 10 delas) passe o Medium de Gallows para Virginia, dê a ela um Mini Carrot (assim ela deverá ficar com 100 de FP) e mande-a usar a Force Summon. Mas lembre-se que Virginia deve ter 4x Weaken aprendida.

BATALHA 2

SPHERE x6
Hp: 8500
Fraqueza Elementar: Trevas
Vantagem Elementar: Luz

A única forma segura de se ganhar essa batalha é se Virginia estiver com 100 FP e usar a Force Summon + Lust Jaw. Dê um Full Carrot para ela, mas a aventureira deve ter 4x Weaken.

BATALHA 3

DEATH MASK
Hp: 25000
Fraqueza Elementar: Luz
Vantagem Elementar: -

Contra esse chefe você apenas deverá usar ataques mágicos. Use a magia Spectre com Virginia, com Gallows use Light Gems e com Clive a magia Feeble Mind. Quando o chefe estiver perto de morrer ele usará ataques muito poderosos. Tome cuidado.

BATALHA 4

DANTAI TON
Hp: 28000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -

Aqui você apenas deverá usar ataques mágicos. Use a magia Weaken + Light Element com Virginia, com Gallows use Light Gems e com Clive a magia Feeble Mind. Depois siga com a magia até que ele morra. Dantai Ton varia entre a sua forma aberta e fechada. Nessa última ele aumentará muito a sua defesa, por isso certifique-se de arrancar a maior parte do seu dano quando ele estiver em sua forma aberta.

BATALHA 5

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DOLL DRONE
Hp: 20000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -

Essa batalha é semelhante à última da liga anterior, com a exceção de que agora é apenas um monstro. Tome os mesmos cuidados com os status, mas prefira atacar a se defender.

Ao acabar fale com Begucci. Ele ficará estranho e começará a querer atacar o grupo com uma de suas criaturas.

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EMPEROR MARDUK
Hp: 180000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 90000
Gella: 108000
Item: 1x Dist Dims

O primeiro turno reserva ações especiais. Virginia: Weaken + Dark Elemental; Jet: Shoot; Gallows: Extension + Protect; Clive: Feeble Mind. No segundo turno Virginia deverá usar a magia Copy para copiar alguns ataques do chefe, Gallows deverá usar uma Dark Stone e Clive a magia Fragile. Depois disso, Virginia deverá ficar usando a magia Screaming Mad, Gallows deverá usar a magia Replay em Virginia e Jet e Clive devem atacar normalmente até chegarem a 100 de FP, onde deverão usar a Force Gattiling. A cada 5 turnos, as magias Feeble Mind, Protect e Fragile deverão ser usadas outra vez. Não esqueça do Lucky Card e nem do Gella Card.

Fale com Ortega. Ele não aceitará que você tenha derrotado todos os monstros e lhe atacará com o mais poderoso monstro que apareceu no Paraíso dos Atiradores. Prepare-se!
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MensagemAssunto: Continuação do Detonado Wild Arms 3...   Seg Set 15, 2008 2:23 pm

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BAD NEWS
Hp: 330000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 100000
Gella: 120000
Item: 1x EX File Key

Esse chefe conseguirá matar um personagem do grupo com apenas um golpe se você não colocar as proteções necessárias. É imprescindível que tenha proteção contra os status Amnesia e Confusion. Faça Clive aprender a técnica Finest Arts para causar grande dano. A primeira coisa a se fazer é usar a Force Extension + Shield para diminuir o dano do Power Mountain Load, do Rocket Bazooka e do Hatchet Blow. Virginia deverá usar a magia Weaken para fragilizar o chefe em determinado elemento para depois ataca-lo com uma magia desse mesmo elemento. Gallows deverá utilizar a magia Shiled com a Force Extension a cada 5 turnos e utilizar a magia Replay em Virginia. Jet não deve atacar fisicamente o chefe, pois receberá um poderoso contra-ataque. Ao invés disso, use Full Carrots e Mini Carrots para encher o FP de Clive. Clive deverá usar as magias Feeble Mind e Fragile para fragilizar as defesas do chefe. Quando Clive estiver com 100 de FP e com todas as balas em seu estoque use a Force Gattiling para atirar todas as suas balas. Isso causará cerca de 12000 de Hp no chefe. Sempre que precisar faça com que Virginia use Potion Berry, assim poderá curar 2000 de Hp de uma só vez. A batalha será demorada, mas não desista, lembre-se de que esse chefe deixará
100000 de experiência e 120000 de Gella, podendo dar o dobro caso use o Gella Card ou o Lucky Card.

J) O Grande Abismo (opcional)

Lembra-se do Abyss? Quer voltar lá? É o melhor lugar para se conseguir experiência e Gella. Não podemos perder tempo. Lembre-se que Abyss é composto por 100 andares. Da última vez que viemos aqui passamos pelos 10 primeiros. Se estiver a fim de continuar é bom que tenha certeza de que só poderá voltar para o início da dungeon em 4 momentos distintos e se conseguir vencer um chefe bem complicado. Feito isso, vamos em frente.

1° ao 10° andar

Inimigos: Aello, Balphon, Baskerville, Calupdis, Cannon Búfalo, Mad Gasser.

Fraquezas Elementares: Aello > Terra; Balphon > Gelo; Baskerville > Gelo e Luz; Cannon Búfalo > Fogo, Mad Gasser > Fogo.

11° ao 30° andar

Inimigos: Albion, Aligatiger, Brant, Chupacabra, Cult Martyr, EM Being, Fire Genius, Gasnoid, Gigantes, Hypopomus, Harvestman, Leprechaun, Little Grey, Orgon Energy, Strategy Guide, Unlucky Cat, Vodianoi.

Fraquezas Elementares: Aligatiger > Gelo e Trovão, Chupacabra > Luz, Cult Martyr > Luz, EM Being > Água, Fire Genius > Gelo, Harvestman > Luz, Leprechaun > Todos os elementos, Little Grey > Luz, Orgon Energy > Luz, Strategy Guide > Fogo, Unlucky Cat > Trovão, Vodianoi > Trovão.

31° ao 60° andar

Inimigos: Amon, Dakleit, Demiurgos, De Re Metallico, Doppelganger, Flauros, Forbidden, Geldam, Hyperion, Ivory Lizard, Leonard, Lilly Pad, Obsidian Lizard, Radiant Crystal, Ruby Lizard, Sapphire Lizard, Sabnak, Spriggan.

Fraquezas Elementares: Amon > Luz, Demiurgos > Trevas, De Re Metallico > Fogo, Flauros > Trovão, Hyperion > Vento e Gelo, Ivory Lizard > Terra e Água, Leonard > Terra e Luz, Obsidian Lizard > Trovão, Radiant Crystal > Trevas, Ruby Lizard > Gelo, Sapphire Lizard > Vento, Sabnak > todos os elementos.

61° ao 100° andar

Inimigos: A Bao A Qu, Agawogdent, Amon Gamech, Black Knight, Coatl, Dendrobium, Giant Maximum, Grendel, Great Pumpkin, Last Battalion, Master Therion, Melchom Lich, Mu, Necronomicon, Nosferatu, Zohak,

Fraquezas Elementares: Amon > Luz, Demiurgos > Trevas, De Re Metallico > Fogo, Flauros > Trovão, Hyperion > Vento e Gelo, Ivory Lizard > Terra e Água, Leonard > Terra e Luz, Obsidian Lizard > Trovão, Radiant Crystal > Trevas, Ruby Lizard > Gelo, Sapphire Lizard > Vento, Sabnak > todos os elementos.

Lembra-se de Bad News? O chefe final do Abyss não chega nem aos pés desse aqui. É bom que esteja no mínimo no level 85, caso contrário é bom desistir, pois uma batalha de cerca de 1 hora o espera... Aproxime-se da esfera dourada e use a KD.

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RAGU O RAGLA
Hp: 750000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 0
Gella: 0
Item: 1x Sheriff Star

Dê o Mediun Brave Seal para Gallows no primeiro turno, depois devolva-o para o seu devido dono. Se não tiver 4x Fire Ward em todos irá perder no primeiro turno. Use a Force Extension + Shield e depois Extension + Permanence. Use a magia Hyper em Clive, depois a magia Permanence. Enfraqueça Virginia com a magia Weaken e depois use a magia Attachment para adicionar poder elemental à sua arma. Por exemplo, se você enfraqueceu o chefe com o poder de Luz, então passe o Flash Hit para Clive e use a magia Attachment combinada com o poder de Luz. Faça o mesmo que fez com Bad News e logo você vencerá, mas dessa vez não tenha medo de usar a Force Extension. Passe o Flash Hit para Jet para que ele possa curar quem precisar com mais eficiência. Não tenha medo de usar os seus itens bons, como o Mini Carrot, mas deixe o Full Carrot para mais tarde (cerca de uns 20, no mínimo).

Depois de ganha a batalha, você poderá voltar par a entrada. Lá, examine novamente a esfera vermelha para enfrentar mais uma vez o monstro, mas dessa vez ele virá com força total.

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RAGU O RAGLA
Hp: 999999
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 0
Gella: 0
Item: 1x EX File Key

O monstro mais forte de Filgaia agora mostra o seu verdadeiro poder. Esse cara foi criado pelo poder dos Guardiões e é extremamente forte. Ele é o guardião da Biblioteca Lacrada e era ele quem não permitia a saída de Sigfried e Beatrice de lá. Como os dois fugiram, ele volta a Filgaia para capturar as suas presas. Infelizmente, teremos que lutar com ele, mais não acho que por serem os mocinhos ele pegará leve. É bom que tenha proteção contra TODOS os elementos (4x tudo Ward), pois você sofrerá com todos eles. Faça exatamente a mesma coisa que fez na batalha anterior. Gaste todos os seus itens de cura e de aumento de FP se for preciso, pois se vencer esse cara, Beatrice será fichinha.

OBS: Eu demorei 1 hora e 23 minutos (só na batalha) para vencer esse cara no level 87!! Até chegar a ele foram cerca de 5 horas!! Se você tem amor ao seu PS2 aconselho não explorar toda a dungeon, mas se você realmente quer zerar em 100% coloque um ventilador perto do console ou algo que o faça esfriar, pois serão várias horas sem parar...

Agora vamos para a nossa última missão. Siga para Baskar.
K) O Acordar
Colônia Baskar
Itens: -

O grupo se reúne para decidir sobre o próximo passo. Beatrice tentou sacrificar Shane para drenar a energia vital do planeta, mas esta acabou sendo grande demais e ela não conseguiu usa-la. Agora ela já deve ter encontrado um meio de utiliza-la e, segundo Gallows, Beatrice deve sacrificar ela mesma no Altar do Sacrifício. Devido a esse comentário estúpido, Gallows acaba levando uma bengalada da avó. Shane diz que o Altar do Sacrfício tem um mecanismo de transmissão de energia, uma espécie de prisão deixada pelos Elws. Situada na parte superior do templo, ela é capaz de reduzir o nível da energia vital, além de transporta-la para qualquer lugar do universo. Gallows corre para tentar destrui-la, mas Halle pede que Shane vá com eles para acionar a máquina e leva-los ao castelo de Beatrice. Com o controle dos personagens, siga para o Altar do Sacrifício e suba na estrutura pela parte dos fundos.

Chegando lá, Halle avisa sobre os perigos de se abrir o portal, já que eles não têm certeza onde vão parar. Mas Virginia e os demais não estão com medo e acreditam que se são capazes de se comunicar com os Guardiões e de lutar de igual para igual com eles poderão derrotar Beatrice. Mesmo que apenas um deles volte, é algo que eles precisam fazer. Antes de partir, Shane dará o Exodus Orb para Gallows como presente de despedida. Então, Shane e Hale usam o feitiço antigo dos Baskar para ativar o portal e transporta-los para o Castelo do Pesadelo.
Castelo do Pesadelo
Itens: -

Monstros: Cyclops, Devonova, Doppelganger, Kelaino, Necromancer, Sammael, Stealth Stalker, Sun Flayer, Toy Soldier.
Você verá o Castelo do Pesadelo e toda a sua onipotência. Virginia usará a Dream Key para abrir os portões e todos entram. Em sua sala, Beatrice espera pelos aventureiros e convoca sete Desastres para dar conta do grupo. A demônio dos sonhos propõe um pequeno jogo aos aventureiros: para chegar até ela o grupo precisa derrotar sete Desastres que fazem parte do seu sonho. Ao tomar o controle dos personagens siga até a grande sala. Aqui há algumas coisas a se fazer:

Jogue um bloco no switch de pirâmide a L. Entre na sala e siga até o final. Na área seguinte pise no painel para revelar o caminho. Siga rapidamente por ele, mas tenha cuidado para não cair. Entre na porta ao N. Siga em frente e use o Changecrest na jóia branca à frente. Repita a mesma coisa que fez na sala anterior, mas tome cuidado, pois no final do corredor você precisará usar mais uma vez o Changecrest numa jóia amarela para chegar na plataforma a L. Siga N por duas salas e você chegará a uma sala com uma pequena estátua no chão e o Desastre da Água se mostrará.

=============================
DISASTER WATER
Hp: 25000
Fraqueza Elementar: Fogo e Luz
Vantagem Elementar: Água, Gelo e Trevas.
Experiência: 10000
Gella: 0
Item: -

Os Disasters têm a mesma estratégia dos Guardiões, mas são muito mais fracos. Tenha proteção contra o elemento Água e ganhará facilmente, já que seu ataque mais poderoso se baseia nesse elemento. Use e abuse da magia Spectre com Virginia.

Após a batalha use o Exodus Orb e volte para o salão principal. Siga NE e acenda um dos candelabros com o Tindercrest. Assim que se abrir, entre pela porta. Você verá algumas alavancas giratórias. Mova a de baixo uma vez para a direita, a do meio duas vezes para a esquerda e a superior uma vez para a direita. Siga L por duas salas. Use o Boomerang no switch de cristal, agora use o Galecrest para atravessar o caminho, mas tome cuidado com o tempo. Ele deve ser preciso. Do outro lado, use o GH para pendurar-se na plataforma. Chegando do outro lado, use o RS 6 vezes para fazer o bloco cair e siga L. Na sala seguinte examine a estátua.

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DISASTER FIRE
Hp: 25000
Fraqueza Elementar: Gelo
Vantagem Elementar: Fogo
Experiência: 10000
Gella: 0
Item: -

Use a mesma estratégia que usou com o Disaster anterior, mas dessa vez use a magia Refrigerate com Gallows.

Use o Exodus Orb e siga para o salão principal. Quebre a parede a SE com uma bomba e siga S por algumas salas. Acerte as cabeças com o Tindercrest, FD ou com o Boomerang para que elas revelem o caminho. Siga por ele acertando as cabeças e siga até a porta a S. Depois do corredor, faça a mesma coisa que fez na sala anterior. Examine a estátua para enfrentar o Desastre da Lua.

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DISASTER MOON
Hp: 25000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 10000
Gella: 0
Item: -

Esse Desastre é diferente dos demais. O dano é proporcional ao Hp dos personagens; quanto maior, mais dano. Mas, leve em conta também a proteção contra ataques mágicos.

Use o Exodus Orb e volte para o salão. Siga para a porção NO da sala e empurre a 3° estátua, contando do N, e a porta deverá abrir. Siga pelo caminho único e você deverá ver uma estátua ao S. Use o Tindercrest, FD, Boomerang e, por último, o Changecrest para poder avançar. Você deverá organizar os blocos, formando uma figura, para poder atravessar para a sala seguinte. Como a ordem das pedras muda dependendo do jogo, você terá que fazer tudo sozinho. Continue o caminho e você deverá ver a mini-estátua.
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julianlee

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MensagemAssunto: Continuação do Detonado Wild Arms 3...   Seg Set 15, 2008 2:23 pm

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DISASTER LIGHT
Hp: 25000
Fraqueza Elementar: Trevas
Vantagem Elementar: Luz
Experiência: 10000
Gella: 0
Item: -

Use a mesma estratégia que usou com os outros Desastres.
Exodus Orb... No canto a SO há dois switches na parede. Fique próximo a um deles, ativando-o, então use a SD no outro para aciona-lo. Entre na porta e siga pelas portas a O, O, N, L, S, O, O, N, NE, O e O. Você verá mais um Desastre.

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DISASTER WIND
Hp: 25000
Fraqueza Elementar: Terra
Vantagem Elementar: Vento
Experiência: 10000
Gella: 0
Item: -

Use a mesma estratégia que usou com os outros Desastres.
Exodus Orb mais uma vez. Vá para perto de onde ativou os dois switches e vire a câmera de modo a conseguir ver um switch acima da sua cabeça. Use o GH para aciona-lo e entre na porta aberta. Siga o caminho único e vá abrindo caminho pelos blocos. Não será uma tarefa fácil, mas novamente não poderei ajuda-lo. Lembre-se que para move-los é necessário estar equipado com as MG e que caso erre basta cair pelas laterais, sair e entrar novamente na sala. Examine a estátua para mais um Desastre.

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DISASTER EARTH
Hp: 25000
Fraqueza Elementar: Terra
Vantagem Elementar: Vento
Experiência: 10000
Gella: 0
Item: -

Use a mesma estratégia que usou com os outros Desastres.
Use o Exodus Orb e volte ao salão principal. Lá, veja que a porta do centro está aberta. Lá você enfrentará o líder dos Desastres.

=============================
DISASTER LUCK
Hp: 25000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 10000
Gella: 0
Item: -

Use a mesma estratégia que usou com os outros Desastres. Após vence-lo ele se transformará, mostrando seu verdadeiro poder.

TIAMAT
Hp: 40000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 30000
Gella: 0
Item: -

Não tenha medo, ele é a mesma coisa que o Desastre da Sorte, só que com mais Hp. Faça a mesma coisa e vencerá. Ele também pode desferir ataques de outros Desastres, mas ele se focará no da Sorte.

Siga N e você será perguntado se quer salvar o jogo. Esse será o último que fará no game, então aconselho a faze-lo. Bratrice diz que conseguirá criar o seu próprio mundo usando as memórias das pessoas. O demônio dos sonhos é capaz de usar a energia destrutiva em benefício próprio. Ela diz que não se importava com a vida dos seus Desastres, já que ela procurava a forma de vida mais poderosa para oferecer a Gaia, demônio que concentra a principal fonte de energia do seu planeta. Ela usou o Conselho dos Sete para criar o Sistema Yggdrasil, trazendo para Filgaia Sigfried, o mais poderoso dos demônios. Lamium também foi usado por ela para trazer à tona os mais poderosos artefatos, necessários para a criação de Filgaia. Virginia não acredita que ela tenha usado Lamium para fins demoníacos, mas Beatrice diz que a necessidade de se acreditar em alguma coisa dos humanos os deixa vulneráveis. Virginia enche-se de fúria e rebate dizendo que os humanos não precisam acreditar em alguma coisa por serem fracos, mas por perceberem que dessa forma ficam muito mais fortes.

=============================
BEATRICE
Hp: 28000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
Experiência: 0
Gella: 0
Item: -

Beatrice não é tão forte quanto diz. Ela possui apenas 3 ataques diferentes: Dark Matter (todos), Feeble Mind (todos) e Nightmare, uma ataque não elementar em todos os personagens que pode causar o status Sleep. Essa batalha será moleza.
=============================

Ao final da batalha Beatrice já sente-se uma verdadeira mãe para o seu planeta. Ela diz que a semente da nova Filgaia já está em seu corpo e que não há como impedir o nascimento da Neo-Filgaia. Depois ela foje para a Arca do Destino, onde está o maior gerador construído pelo Sistema Yggdrasil. Saia e você verá que Beatrice começa o seu plano. As memórias das pessoas foram devoradas. Siga para a Arca do Destino.

Arca do Destino
O gerador começou a funcionar e monstros criados pelos medos das pessoas de Filgaia toma forma. Os aventureiros correm pelos corredores da Arca e Virginia acaba encontrando Maya. Ela dá uma força ao grupo e decide ficar para destruir os monstros criados. Na sala de Lamium Beatrice recebe o grupo com uma mortífera rajada de luz, mas o líder da Ordem do Destino coloca-se na frente e morre com um raio de esperança no coração. Beatrice lança um feitiço no grupo e tenta prende-los na Prisão das Trevas, a mesma que ela e Siegfried foram selados tempos atrás. Quando tudo parece perdido, Virginia levanta-se triunfante dizendo que a força dos humanos está em sempre iluminar os seus corações com esperança e enquanto ela brilhar Beatrice não poderá vencer.
=============================
BEATRICE
Hp: 19000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -

Ela tem a mesma estratégia da última luta. Faça o mesmo e vencerá.

NEGA FILGAIA (vermelha)
Hp: 8000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -

NEGA FILGAIA (azul)
Hp: 8000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -

Esses chefes ficam esperando que você ataque-os para revidar depois. Nunca ataque apenas uma com todos ao mesmo tempo ou sofrerá um super contra-ataque.

NEGA FILGAIA (gosma)
Hp: 18000Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -

Você precisará derrota-la antes do sexto turno ou Nega Filgaia usará a magia Reset.

NEGA FILGAIA (geléia)
Hp: 6000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -

Você só conseguirá causar alguma dano nela após ela atacar. Para evitar isso, faça com que Gallows use a magia Replay em Clive, assim ele atacará duas vezes.

NEGA FILGAIA (réptil)
Hp: 5500
Fraqueza Elementar: Variável
Vantagem Elementar: Variável

A primeira coisa a se fazer é usar a magia Copy com Virginia e por nada eliminar esses ataques. Ela possuirá magias elementares muito fortes e misturado com a habilidade 4x Weaken fará estragos enormes. Normalmente, esses répteis tendem a começar fracos contra o elemento Fogo (A), Água (B), Terra (C) e Luz (D), depois costumam variar o elemento.

NEGA FILGAIA (dinossauro)
Hp: 8000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -

O dinossauro da direita nunca ataca, mas usa a magia Critical Heal a cada turno. Você só conseguirá mata-lo se usar a magia Fragile e depois Gattiling no máximo com Clive.

NEGA FILGAIA (dragão)
Hp: 25000
Fraqueza Elementar: Todos
Vantagem Elementar: Todos

Esse chefe começa fraco contra todos os elementos e à medida que vai sendo atacado por ele vai ganhando resistência contra tal elemento. Para resolver isso, use uma magia de cada elemento com Virginia. Ele não agüentará nem metade das magias da garota. Fora isso, ele é capaz de desferir todas as magias elementares mais fracas num único turno. Mas, você deve ter resistência contra os elementos.

NEGA FILGAIA (super dragão)
Hp: 28000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -

Faça a mesma coisa que fez na batalha anterior, mas agora você deverá ser rápido e mata-lo antes do 6° turno, onde ele usará a magia Reset.

NEGA FILGAIA (monstro voador)
Hp: 14000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
SPIRT SERVENT
Hp: 2000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -

Você só conseguirá atacar esse chefe se matar pelo menos um dos servos, que se sacrificarão para salvar o seu líder. Quando isso acontecer, ataque o monstro, mas o servo deverá estar de costas para você, ou ele tomará o golpe por você. Lembre-se que um servo é imune a ataques mágicos e o outro a ataques físicos. Se matar os dois servos, o monstro reviverá os dois com um estranho poder. Fora isso, o chefe pode desferir um poderoso ataque baseado no elemento Trevas.

NEGA FILGAIA (anjo)
Hp: 14000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar:
-MESSENGER
Hp: 2000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -

Ele tem a mesma estratégia do chefe anterior, mas agora o principal ataque dele será baseado no elemento Luz.

NEGA FILGAIA (master)
Hp: 30000
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -

ORICOFLAGAMUS
Hp: 2800Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
MATRICARIA
Hp: 2800
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
KRUKMER
Hp: 2800
Fraqueza Elementar: -Vantagem Elementar: -
VANDA
Hp: 2800
Fraqueza Elementar: -
Vantagem Elementar: -
=============================

Esse chefe não será tão fácil. Primeiro ataque Nega Filgaia com a magia Hydro Launcher com Virginia e use ataques simples com os demais. Depois de sofrer o ataque, Nega Filgaia irá invocar Oricoflagamus, uma planta muito poderosa. Deixe o segundo turno reservado para matar essa planta (não use magias elementares para isso ou a estratégia irá por água abaixo). Ele provavelmente começará atacando com uma super magia baseada nos elementos Trevas e Água. Após a planta morrer, Nega usará um ataque chamado não elementar Seyfert Microcosm. Depois disso, cure todos e use a magia Artic Lance. Outra planta será invocada e mais uma super magia será lançada, mas dessa vez baseada nos elementos Gelo e Terra. Mate a planta e outra vez a super magia não elementar será usada. Cure e use a magia Current Spark. Outra planta, outra magia (Vento e Luz) e super magia não elementar. Por fim, use a magia Caloric Sphere para derrotar a última planta, sofrer a última magia elementar (Fogo e Vento) e a última não elementar. Depois disso, se Nega ainda estiver viva, use apenas ataques simples. Logo Filgaia estará salva.

Após a batalha, o grupo volta para a sala de Lamium na Arca do Destino. Os guardas de lá acham que o grupo foi o responsável pela morte do seu líder e atacam Virginia e os demais. Esta tem uma conversa com seus amigos onde ela agradece a todos por terem confiado nela e a terem ajudado a impedir que memórias de mais pessoas fossem roubadas. Gallows fala que em nenhum momento duvidou da habilidade de liderança de Virginia e que sempre confiou nas decisões tomada por ela. Mesmo que elas tenham feito deles quatro criminosos, ainda assim ele não se arrepende de nada. Clive e Jet concordam com as palavras de Gallows. Jet diz que antes ele não tinha ninguém para se lembrar, por isso não tinha memórias, mas agora, depois dessa emocionante aventura. Ele sente-se realizado e agradece a todos por ter realizado o seu maior e mais escondido sonho. Ao falar essas palavras Gallows e Clive lembram que agora as pessoas de quem eles tanto gostam não podem lembrar-se deles, pois suas memórias foram roubadas, no entanto eles estão dispostos a aceitar a decisão de Virginia. Então, esta levanta a sua arma e joga fora as balas, dizendo que não irá mais lutar, pois agora é momento de paz e não de guerra. Mesmo assim, entregar-se seria o mesmo que aceitar a morte, pois as leis de Arca do Destino são bem severas. Então, ela salta e foge. Tempos depois, Martina foge de Romero e Dario, que querem assalta-la. A garotinha é salva pelos aventureiros. Depois a cena mostra um cartaz com a foto de Virginia e seus companheiros com uma frase dizendo: “Procura-se. Vivos ou mortos.”

ESSA ATÉ EU JULIAN LEE TENHO QUE DIZER...
ALELUIAAAAAAAAAA!!!!
TERMINOU.

RSRS
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Wild Arms 3
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