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 Scooby Doo - Classic Creep Carpers

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Ferreira

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Scooby Doo - Classic Creep Carpers Empty
MensagemAssunto: Scooby Doo - Classic Creep Carpers   Scooby Doo - Classic Creep Carpers EmptySáb Set 13, 2008 7:12 pm

"Vários roubos de jóias!"
"Fantasma é o ladrão das jóias!!"
Essas e outras noticias sobre uns roubos de joias sao reportadas nos jornais locais. Nossos amigos Fred, Daphne, Velma, Salsicha e Scooby estao viajando no "Mystery Machine" quando por acaso acaba a gasolina do veiculo bem a frente do Jekyll Laboratories e o grupo se encontra com o filho do original Dr.Jekyll. Como seu pai, ele faz experiencias malucas mas teme o seu alter-ego Mr. Hyde (ou talvez o fantasma do pai dele), seja o responsavel pelos recentes roubos de joias. Para comecar o jogo, voce pode andar com qualquer personagem por um tempo mas num espaco limitado, entao pegue ou o Fred ou a Daphne e espere o relogio tocar. Quando ele tocar, o fantasma ira aparecer e uma porta ira se destrancar. Va para onde o fantasma foi (porta da esquerda), puxe a descarga (flush) e adivinhe o que acontece??? A Daphne eh levada privada a baixo e ela fica como cobaia de testes num experimento. Eh agora que a gangue do Scooby entra em acao.

Scooby Doo! Classic Creep Capers


Capítulo 1: It´s a Mystery!
1: Você quer entrar para o laboratorio mas voce precisa de um codigo para entrar. O que sao esses simbolos em toda a casa? Cheque-os com Velma pois ela eh a unica que pode ler os simbolos. Primeiro va para a biblioteca e pegue o "Book of Poems" e depois ainda na biblioteca veja um dos sete simbolos e va para entrada da Mansao e veja outro simbolo. Depois va para a cozinha e abra o freezer, pegue as coisas que da para pegar agora e leia o simbolo. Agora, suba as escadas e cheque os dois simbolos perto das portas e entre na porta do meio e leia outro simbolo. E por ultimo entre na porta onde a daphne entrou e se metou numa encrenca e leia o ultimo simbolo dentro do chuveiro atras da "towel". Nota: Pegue tudo o que puder pode ser util mais para frente.
2: Depois de ter lido todos os simbolos, saia da mansao e va para o laboratorio (va para esquerda depois que sair da mansao) e va no "keypad" e pronto, voce terminou o primeiro capitulo.



Scooby Doo! Classic Creep Capers


Capítulo 2: Boo´s Clue!
1: Troque de personagem. Vire Shaggy e Scooby e entre no laboratorio. Shaggy fica com tanto medo de ver os robos Shaggys que foge de la junto com Scooby. Mas eles tem um plano de se disfarcar. Soh precisam achar uma roupa branca, um moustache e uns oculos.
2: Se lembra do banheiro? Va para a porta do lado e voce ira encontrar uma empregada Helga. Nesse quarto tem 2 items que voce precisa mas voce nao pode pegar eles agora porque Helga esta de olho em voce. Agora va para os quarto que estava sempre trancado e voce vera um garoto jogando videogame. Tente chegar perto dele e voce caira para o "Basement". Ative um robo que esta no chao e ele ira direto para a parede e ficara em caquinhos. Pegue um de seus cacos, rasgue o queijo e coma-o. Pegue a "tape" que esta no chao e abra a porta. Duas portas depois, desligue o gerador de luz e va para a proxima porta. Use a"tape" para consertar os "wires" e volte uma porta. Ligue o gerador de volta e mexa a alavanca. Volte mais uma porta ate a lavanderia. Ali pegue o sabao e use o na maquina de lavar. Isso criara uma bagunca e sera util para mais tarde. Agora suba as escadas. A biblioteca eh um elevador gigante que pode te levar ate o ultimo andar. Com o movimento do elevador, Velma perde seus oculos e eles sao perfeitos para seu disfarce. Entao pegue eles emprestados e pegue o livro vermelho a esquerda da sala para girar a sala. Quando voce sair, voce vera uma sala que nunca tinha visto antes eh o sotao. Ai, voce pegara a "lab coat" e a "key". Voce usa a "key" para abrir o "lockbox" embaixo do "pillow" na sala onde Helga esta.Helga nao deixara voce mexer em nada entao voce nao pode abrir o "lockbox" enquanto ela estiver no quarto. Lembra da bagunca? Se voce ainda nao falou com a Helga depois de ter feito a bagunca, fale com ela agora e ela ira embora. Assim, dara para voce pegar o "lockbox" e abri-lo. Voce encontrara um bigode falso. Com isso voce tem tudo para entrar no laboratorio.



Capítulo 3: Chemo-Sabotage!


1: Com tudo o que Shaggy precisa para entrar no laboratorio, ele pode entrar e nenhum robo vai se ligar . (lembre-se de pegar tudo o que puder). Na primeira estao o cientista maluco, Daphne e um robo. Voce precisa da chave para poder prosseguir no jogo e livrar Fred e Daphne, mas o robo nao o deixa pegar a chave entao??? Entao voce tem que chamar a atencao do robo. Simples, mas antes voce precisa de um plano.
2: Se voce ja pegou o "sausage " da cozinha e o "stool" da sala de jantar, fique no laboratorio. Se nao pegou os itens, pegue-os e va para o laboratorio. No laboratorio, entre numa sala que tem um Freezer e coloque-o "sausage" dentro. O seu objetivo aqui é pegar uma luz do teto, e deixando o "sausage" duro, voce pode usa-lo como perna da "stool" e com isso subir em cima dela. Mas o "sausage" só fica duro por duas "rodadas" ,quer dizer, na primeira rodada voce desenrosca a luz e na segunda voce tira a luz, só que o Shaggy cai da "stool" e deixa a luz quebrar. Isso acontece tres vezes e só na Quarta vez dar certo. Entao va para a biblioteca e fale com Velma. Ela dira que a luz brilha sozinha por causa da "Tesla coil" entao voce precisa achar um lugar que a luz nao brilhe. Esse lugar sera perfeito para voce chamar o robo, porque parace que os robos se movem por causa dessa "Tesla coil" entao voce pode procurar por algum lugar onde a luz nao brilha ou consultar esse detonado. A sala onde a luz nao brilha e os robos nao funcionam é uma das salas com os numeros em cima. e para descobrir qual a sala correta, entre em qualquer numero e quando sair por outro preste atencao qual a proxima porta que voce vai entrar e é exatamente nessa sala que voce deve entrar depois que voce puder controlar o Shaggy de novo. Sabendo disso entre na sala onde tem a chave e o robo e chame a atencao dele, ele ira seguir voce e voce ira para as portas com numeros. Preste bastante atencao em que porta voce entra pela Segunda vez, porque quando a animacao parar, voce tera que entrar nessa porta. Se voce fizer isso corretamente, voce entrara na sala onde o robo nao funciona e voce podera entrar na sala do cientista e ate falar com ele.
3: Agora entre na sala do cientista, pegue a chave e fale com ele. Ele te dara ordens e voce tera que obedece-las. Primeiro ele te pedira a lista de ingredients do "Skin Absolver". Como Shaggy nao sabe onde esta a verdadeira lista, ele tera que inventar uma. Comece procurando um lugar para escrever como a nota no quarto onde Helga esta. Se voce ja pegou esse item, beleza se nao, voce tem que fazer todo o processo de bagunca na lavanderia de novo. Bom, ja com esse item, suba as escadas na mansão e abra as portas, que estavam trancadas, com a chave que voce pegou no laboratorio e numa das salas, voce achara uma caneta para escrever na nota e na outra sala, voce achara um "labeler" que voce precisara para o proximo pedido do cientista.
4: Volte para o laboratorio e fale com o cientista para ele pegara lista de ingredientes. O doutor te pedira para dar o "DNA Extractor". Usando o "labeler", mexa no "Cow extract" e de para o cientista. Quando ele usar, ocorrera uma mutacao e ele ira virar uma vaca e ira embora. Depois desse "incidente", voce podera falar com Daphne.
Capítulo 4: Jailbreak!


1: Agora voce tera que livrar Fred da prisao entao va para o porao da mansao e use o "grinder" para Scooby transformar sua unha em uma chave para que possam abrir a porta da prisao. Va para a porta da prisao e Scooby abrira a porta para Fred.
2: Agora como Fred, vá até o quarto do garoto e caia para o porao. Va para o "grinder" e pegue a chave que esta la e use-a para livrar Daphne do perigo da mesa de cirurgia.
Capítulo 5: The Plan!
1: Depois de uma pequena reuniao da gangue, va com Velma para o laboratorio e entre na sala do Freezer. La dentro, abra a porta que estava presa e pegue uma rede. Com a rede, Volte para a entrada da mansao e de ela para Fred.


2: Agora com Scooby e Shaggy, faca a bagunca de novo, equipe-se com a toalha que estava no banheiro la em cima e pegue os "suds" do chao. Depois va para Fred e de os "suds" para ele.
3: Com Daphne, va para o Ballroom (sala com uma bola brilhante em cima), vire para a esquerda e pegue a corda. Ai, volte para Fred e de o item para ele.


Capítulo 6: Finale!


1: A unica coisa que Velma precisa fazer aqui é apertar um botao e jogar a toalha pelo "chute" (portinha que leva para a lavanderia) que o resto é festa. Comemore!!!
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